Indiana Jones dan Great Circle membentuk entri unik dalam genre pengembaraan tindakan, dengan penekanan yang kuat terhadap pertempuran huru-hara dan bukannya tembakan tradisional. Menurut pasukan pembangunan di Machinegames dan Bethesda, permainan ini tidak pernah dimaksudkan untuk menjadi penembak -dan sangat penting untuk tetap menjadi watak Indiana Jones sepanjang proses reka bentuk.
Pertempuran huru -hara mengambil peringkat tengah
Dalam wawancara eksklusif dengan PC Gamer, pengarah reka bentuk Jens Andersson dan pengarah kreatif Axel Torvenius mendedahkan bahawa * Indiana Jones dan Great Circle * akan memberi tumpuan besar kepada pertempuran tangan dan pergaduhan yang diperbaiki. Keputusan ini berpunca daripada kepercayaan bahawa Indiana Jones bukan penembak pistol -dia tidak mengenakan bayaran ke dalam setiap situasi yang menembak peluru. Sebaliknya, dia bergantung pada kecerdasannya, ketangkasan, dan apa sahaja alat yang ada di sekelilingnya.
"Indiana Jones, dia bukan penembak pistol, kan? Dia tidak pergi ke situasi," kata Andersson. "Jadi, ia tidak boleh menjadi penembak, tidak boleh menjadi penembak, tetapi pertempuran tangan-tangan, yang masuk akal." Melukis inspirasi dari karya mereka yang terdahulu di *Chronicles of Riddick: Escape dari Butcher Bay *, pasukan itu menyempurnakan mekanik untuk lebih mencerminkan keperibadian Indy dan gaya improvisasi.
Pemain boleh mengharapkan pelbagai objek sehari -hari -seperti periuk, kuali, dan juga alat muzik seperti banjos -untuk menjadi senjata yang berdaya maju semasa pergaduhan yang kacau. Seperti yang dikatakan oleh Andersson, "Dia seorang pahlawan yang tidak mungkin, Lucky -bagaimana kita dapat meniru itu ke dalam permainan, membuat pemain merasakan bahawa humor, bagaimana kita mendapatkannya?"
Stealth dan Exploration memainkan peranan utama
Di luar pertempuran Melee, Stealth juga akan memainkan peranan penting dalam bagaimana pemain mendekati cabaran. Permainan ini menggabungkan reka bentuk tahap berstruktur dengan penerokaan terbuka dunia, menarik inspirasi dari siri * Wolfenstein *. Pemain akan menemui kedua-dua urutan linear dan kawasan luas yang direka untuk permainan gaya sim yang mendalam.
Andersson menyifatkan beberapa ruang yang lebih besar ini sebagai "gaya sim yang hampir bersempadan," di mana pemain mempunyai kebebasan yang signifikan dalam cara mereka menangani objektif. Sebagai contoh, menyusup kem musuh mungkin melibatkan konfrontasi langsung, taktik stealth yang bijak, atau campuran kedua -duanya. "Terdapat juga kawasan yang lebih terbuka, hampir bersempadan dengan gaya sim yang mendalam, seperti ada kem musuh, di sini anda sepatutnya masuk ke bangunan utama, memikirkannya, dan anda boleh meneroka," katanya.
Stealth sosial menambah kedalaman baru
Ciri -ciri yang menonjol di * Indiana Jones dan Great Circle * adalah mekanik "stealth sosial". Sistem ini membolehkan pemain bercampur dengan mencari dan memakai penyamaran di lokasi tertentu, memberikan akses ke zon terhad tanpa menimbulkan kecurigaan. "Setiap lokasi besar mempunyai sejumlah penyamaran untuk anda temukan," kata Andersson. "Itu membantu anda lulus sebagai seseorang yang berada di sana, memberi anda akses kepada kawasan yang anda sebaliknya akan mempunyai masa yang sangat sukar."
Gunplay kekal sebagai elemen sekunder
Pengarah Permainan Jerk Gustafsson mengesahkan dalam wawancara terdahulu dengan Inverse bahawa pasukan membuat pilihan yang disengajakan untuk mengekalkan senjata di latar belakang. "Titik permulaan bagi kami adalah untuk cuba mengabaikan bahagian menembak," kata Gustafsson. "Kami tahu bahawa kami boleh melakukannya dengan baik, jadi ia tidak pernah menjadi sesuatu yang akan membimbangkan kami. Kami tahu bahawa kami boleh mendapatkan hak itu."
Sebaliknya, pemaju memberi tumpuan kepada mewujudkan pengalaman yang seimbang dengan memetakan unsur -unsur permainan yang berbeza pada awal. "Kami memulakan tumpuan kami terhadap perkara-perkara yang kami tahu akan mencabar, terutama pada orang pertama," tambah Gustafsson, yang menonjolkan kepentingan sistem pertempuran traversal, teka-teki, dan dinamik.
Teka -teki yang direka untuk semua tahap kemahiran
Penyelesaian teka-teki adalah satu lagi tiang teras permainan. Peminat cabaran yang mencurigakan otak akan mendapati banyak untuk menenggelamkan gigi mereka, kerana permainan termasuk teka-teki dari sederhana hingga sangat sukar. Beberapa teka -teki yang paling sukar akan menjadi pilihan, memastikan kebolehcapaian sementara masih menawarkan cabaran untuk pemain yang berdedikasi.
"Mereka yang mencari teka -teki yang sukar untuk diselesaikan, mereka akan menemui mereka," kata Gustafsson, menekankan bahawa reka bentuk teka -teki memainkan peranan utama dalam menangkap semangat intelektual dan mencabar Indiana Jones.