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इंडियाना जोन्स: नए खेल में बंदूक के झगड़े पर हाथापाई का मुकाबला पसंद किया

Authore: Graceअद्यतन:Jun 13,2025

इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल एक्शन-एडवेंचर शैली में एक अनूठी प्रविष्टि के रूप में आकार ले रहे हैं, पारंपरिक बंदूकधारी के बजाय हाथापाई का मुकाबला करने पर जोर देने के साथ। मशीनगैम्स और बेथेस्डा में विकास टीम के अनुसार, यह खेल कभी भी एक शूटर नहीं था - और डिजाइन प्रक्रिया के दौरान इंडियाना जोन्स के चरित्र के लिए सही रहना महत्वपूर्ण था।

हाथापाई का मुकाबला केंद्र चरण लेता है

पीसी गेमर के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, डिजाइन निर्देशक जेन्स एंडरसन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टोरवेनियस ने खुलासा किया कि * इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल * हाथ से हाथ की लड़ाई और कामचलाऊ विवादों पर भारी ध्यान केंद्रित करेंगे। यह निर्णय इस विश्वास से उपजा है कि इंडियाना जोन्स एक बंदूकधारी नहीं है - वह हर स्थिति में गोलियों को फायर करने में शुल्क नहीं लेता है। इसके बजाय, वह अपनी बुद्धि, चपलता और उसके आसपास जो भी उपकरण उपलब्ध हैं, पर निर्भर करता है।

"इंडियाना जोन्स, वह एक बंदूकधारी नहीं है, ठीक है? वह स्थितियों में धधकते हुए बंदूक नहीं जाता है," एंडरसन ने समझाया। "तो यह कभी एक शूटर नहीं हो सकता है, कभी भी शूटर नहीं होना चाहिए। लेकिन हाथ से हाथ से मुकाबला, जो कुल समझ में आता है।" *क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम कसाई बे *पर उनके पिछले काम से प्रेरणा लेना, टीम ने इंडी के व्यक्तित्व और कामचलाऊ शैली को बेहतर ढंग से प्रतिबिंबित करने के लिए यांत्रिकी को परिष्कृत किया।

खिलाड़ी विभिन्न प्रकार की रोजमर्रा की वस्तुओं की उम्मीद कर सकते हैं - जैसे कि बर्तन, धूपदान और यहां तक ​​कि बंजो जैसे संगीत वाद्ययंत्र -अराजक विवादों के दौरान व्यवहार्य हथियार बनने के लिए। जैसा कि एंडरसन ने कहा, "वह एक अप्रत्याशित नायक है, लकी - कैसे हम इसे गेमप्ले में दोहरा सकते हैं, खिलाड़ी को उस हास्य को महसूस कर सकते हैं, हम इसे कैसे प्राप्त करते हैं?"

चुपके और अन्वेषण प्रमुख भूमिका निभाते हैं

हाथापाई से परे, चुपके भी खिलाड़ी चुनौतियों के बारे में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएंगे। खेल खुली दुनिया की खोज के साथ संरचित स्तर के डिजाइन को मिश्रित करता है, * वोल्फेंस्टीन * श्रृंखला से प्रेरणा ले रहा है। खिलाड़ी इमर्सिव सिम-स्टाइल गेमप्ले के लिए डिज़ाइन किए गए रैखिक अनुक्रमों और विस्तारक क्षेत्रों दोनों का सामना करेंगे।

एंडरसन ने इन बड़े स्थानों में से कुछ को "लगभग इमर्सिव सिम-स्टाइल" के रूप में वर्णित किया, जहां खिलाड़ियों को महत्वपूर्ण स्वतंत्रता है कि वे कैसे उद्देश्यों से निपटते हैं। उदाहरण के लिए, एक दुश्मन शिविर में घुसपैठ करने में प्रत्यक्ष टकराव, चतुर चुपके रणनीति, या दोनों का मिश्रण शामिल हो सकता है। उन्होंने कहा, "अधिक खुले क्षेत्र भी हैं, लगभग इमर्सिव सिम-स्टाइल, जैसे कि एक दुश्मन शिविर है, यहाँ आप मुख्य भवन में जाने वाले हैं, इसका पता लगा सकते हैं, और आप पता लगा सकते हैं," उन्होंने कहा।

सामाजिक चुपके नई गहराई जोड़ता है

* इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल * में एक स्टैंडआउट फीचर इसका "सोशल स्टील्थ" मैकेनिक है। यह प्रणाली खिलाड़ियों को विशिष्ट स्थानों में भेस ढूंढने और पहनने के लिए मिश्रण करने की अनुमति देती है, बिना किसी संदेह के प्रतिबंधित क्षेत्रों तक पहुंच प्रदान करती है। "हर बड़े स्थान पर आपको खोजने के लिए कई भेस हैं," एंडरसन ने कहा। "यह आपको किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में पारित करने में मदद करता है जो वहां से संबंधित है, आपको उन क्षेत्रों तक पहुंच प्रदान करता है जो आपके अन्यथा वास्तव में कठिन समय मिलेंगे।"

गनप्ले एक माध्यमिक तत्व बना हुआ है

गेम डायरेक्टर जर्क गुस्ताफसन ने एक पूर्व साक्षात्कार में इस बात की पुष्टि की कि टीम ने पृष्ठभूमि में गनप्ले रखने के लिए एक जानबूझकर विकल्प बनाया। गुस्ताफसन ने कहा, "हमारे लिए शुरुआती बिंदु शूटिंग के हिस्से को अनदेखा करने की कोशिश करना था।" "हम जानते हैं कि हम इसे अच्छी तरह से कर सकते हैं, इसलिए यह कभी ऐसा नहीं है जो कभी भी हमें चिंतित करेगा। हम जानते हैं कि हम इसे सही कर सकते हैं।"

इसके बजाय, डेवलपर्स ने विभिन्न गेमप्ले तत्वों को जल्दी से मैपिंग करके एक संतुलित अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित किया। गुस्ताफसन ने कहा, "हमने उन चीजों पर अपना ध्यान केंद्रित किया, जिन्हें हम जानते थे कि हम चुनौतीपूर्ण होने जा रहे थे, विशेष रूप से प्रथम-व्यक्ति में," गुस्ताफसन ने कहा, ट्रैवर्सल, पहेली-समाधान और गतिशील कॉम्बैट सिस्टम के महत्व को उजागर करते हुए।

सभी कौशल स्तरों के लिए डिज़ाइन की गई पहेलियाँ

पहेली-समाधान खेल का एक और मुख्य स्तंभ है। ब्रेन-टीजिंग चुनौतियों के प्रशंसकों को अपने दांतों को डुबोने के लिए बहुत कुछ मिलेगा, क्योंकि खेल में मध्यम से लेकर बेहद मुश्किल तक की पहेलियाँ शामिल हैं। कुछ सबसे कठिन पहेली वैकल्पिक होगी, समर्पित खिलाड़ियों के लिए एक चुनौती की पेशकश करते हुए पहुंच सुनिश्चित करते हुए।

गुस्ताफसन ने कहा, "वे [खिलाड़ी] जो पहेली की तलाश कर रहे हैं, जो हल करने के लिए कठिन हो सकते हैं, वे उन्हें ढूंढेंगे," इस बात पर जोर देते हुए कि पहेली डिजाइन इंडियाना जोन्स की बौद्धिक और साहसी प्रकृति की भावना को पकड़ने में एक प्रमुख भूमिका निभाता है।

इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल गन फाइट्स पर हाथापाई करने के लिए चिपक जाता है

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