บ้าน >  ข่าว >  Indiana Jones: การต่อสู้ระยะประชิดที่ต้องการมากกว่าการต่อสู้ปืนในเกมใหม่

Indiana Jones: การต่อสู้ระยะประชิดที่ต้องการมากกว่าการต่อสู้ปืนในเกมใหม่

Authore: Graceอัปเดต:Jun 13,2025

Indiana Jones และ The Great Circle กำลังสร้างขึ้นเพื่อเป็นรายการที่ไม่เหมือนใครในประเภทแอ็คชั่นผจญภัยโดยเน้นการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการต่อสู้แบบดั้งเดิม ตามทีมพัฒนาที่ MachineGames และ Bethesda เกมนี้ไม่เคยหมายถึงการเป็นนักกีฬา - และมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องอยู่กับตัวละครของ Indiana Jones ตลอดกระบวนการออกแบบ

Melee Combat ใช้เวทีกลาง

ในการสัมภาษณ์พิเศษกับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Jens Andersson และ Axel Torvenius ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เปิดเผยว่า * Indiana Jones และ The Great Circle * จะมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้และการทะเลาะวิวาทกันอย่างหนัก การตัดสินใจครั้งนี้เกิดจากความเชื่อที่ว่า Indiana Jones ไม่ใช่นักปืน - เขาไม่คิดค่าใช้จ่ายในทุกสถานการณ์ที่ยิงกระสุน เขาต้องพึ่งพาปัญญาความคล่องตัวและเครื่องมือใด ๆ ที่มีอยู่รอบตัวเขา

“ อินเดียนาโจนส์เขาไม่ใช่นักปืนใช่มั้ยเขาไม่ได้ไปปืนที่ระเบิดในสถานการณ์” แอนเดอร์สันอธิบาย “ ดังนั้นมันจึงไม่อาจเป็นนักกีฬาไม่ควรเป็นนักกีฬา แต่การต่อสู้แบบใช้มือซึ่งทำให้รู้สึกโดยรวม” การวาดแรงบันดาลใจจากผลงานก่อนหน้าของพวกเขาใน *Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay *ทีมงานกลั่นกรองกลไกเพื่อสะท้อนบุคลิกภาพและสไตล์ที่ไม่เหมาะสมของอินดี้ได้ดีขึ้น

ผู้เล่นสามารถคาดหวังความหลากหลายของวัตถุในชีวิตประจำวันเช่นหม้อกระทะและแม้แต่เครื่องดนตรีเช่นแบนโจ - กลายเป็นอาวุธที่ทำงานได้ในระหว่างการทะเลาะวิวาทที่วุ่นวาย อย่างที่ Andersson กล่าวไว้ว่า“ เขาเป็นฮีโร่ที่ไม่น่าเป็นไปได้Lucky⁠ - เราจะทำซ้ำสิ่งนั้นในการเล่นเกมได้อย่างไรทำให้ผู้เล่นรู้สึกอารมณ์ขันว่าเราจะได้รับสิ่งนั้นได้อย่างไร”

การลักลอบและการสำรวจมีบทบาทสำคัญ

นอกเหนือจากการต่อสู้ระยะประชิดแล้ว Stealth จะมีบทบาทสำคัญในการที่ผู้เล่นเข้าใกล้ความท้าทาย เกมดังกล่าวผสมผสานการออกแบบระดับที่มีโครงสร้างเข้ากับการสำรวจแบบเปิดโล่งโดยดึงแรงบันดาลใจจากซีรีย์ * Wolfenstein * ผู้เล่นจะได้พบกับทั้งลำดับเชิงเส้นและพื้นที่กว้างขวางที่ออกแบบมาสำหรับการเล่นเกมสไตล์ซิมที่ดื่มด่ำ

แอนเดอร์สันอธิบายถึงพื้นที่ที่มีขนาดใหญ่กว่านี้ว่า“ เกือบจะติดกับรูปแบบซิมที่มีพรมแดนติดอยู่” ซึ่งผู้เล่นมีอิสระอย่างมากในวิธีที่พวกเขาจัดการกับวัตถุประสงค์ ตัวอย่างเช่นการแทรกซึมเข้าไปในค่ายศัตรูอาจเกี่ยวข้องกับการเผชิญหน้าโดยตรงกลยุทธ์การลักลอบฉลาดหรือการผสมผสานของทั้งสองอย่าง “ นอกจากนี้ยังมีพื้นที่เปิดโล่งมากขึ้นเกือบจะติดกับสไตล์ซิมที่ดื่มด่ำเช่นมีค่ายศัตรูที่นี่คุณควรจะเข้าไปในอาคารหลักคิดออกและคุณสามารถสำรวจได้” เขากล่าวเสริม

Social Stealth เพิ่มความลึกใหม่

คุณลักษณะที่โดดเด่นใน * Indiana Jones และ The Great Circle * เป็นกลไก "การลักลอบสังคม" ระบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นผสมผสานโดยการค้นหาและสวมใส่การปลอมตัวในสถานที่เฉพาะอนุญาตให้เข้าถึงโซนที่ถูก จำกัด โดยไม่ต้องสงสัย “ ทุกสถานที่ขนาดใหญ่มีจำนวนของการปลอมตัวให้คุณค้นพบ” แอนเดอร์สันกล่าว “ นั่นช่วยให้คุณผ่านไปในฐานะคนที่อยู่ที่นั่นช่วยให้คุณเข้าถึงพื้นที่ที่คุณมีเวลาที่ยากลำบากมาก”

Gunplay ยังคงเป็นองค์ประกอบรอง

ผู้อำนวยการเกม Jerk Gustafsson ยืนยันในการสัมภาษณ์ก่อนหน้านี้กับ Inverse ว่าทีมได้เลือกโดยเจตนาเพื่อให้ Gunplay อยู่ด้านหลัง “ จุดเริ่มต้นสำหรับเราคือพยายามที่จะเพิกเฉยต่อส่วนการยิง” Gustafsson กล่าว “ เรารู้ว่าเราสามารถทำได้ดีดังนั้นจึงไม่เคยมีอะไรบางอย่างที่จะทำให้เรากังวลเรารู้ว่าเราสามารถได้รับสิ่งนั้นได้”

แต่นักพัฒนามุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ที่สมดุลโดยการทำแผนที่องค์ประกอบการเล่นเกมที่แตกต่างกันในช่วงต้น “ เราเริ่มให้ความสำคัญกับสิ่งเหล่านั้นที่เรารู้ว่ากำลังจะท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในคนแรก” Gustafsson กล่าวเสริมโดยเน้นถึงความสำคัญของการสำรวจการแก้ปริศนาและการต่อสู้แบบไดนามิก

ปริศนาที่ออกแบบมาสำหรับทุกระดับทักษะ

การแก้ปริศนาเป็นอีกหนึ่งเสาหลักของเกม แฟน ๆ ของความท้าทายในการหยอกล้อสมองจะพบว่ามีมากมายที่จะทำให้ฟันของพวกเขาจมลงเนื่องจากเกมมีปริศนาตั้งแต่ปานกลางถึงยากมาก ปริศนาที่ยากที่สุดบางตัวจะเป็นตัวเลือกเพื่อให้มั่นใจว่าการเข้าถึงในขณะที่ยังคงเสนอความท้าทายสำหรับผู้เล่นที่ทุ่มเท

“ [ผู้เล่น] ที่กำลังมองหาปริศนาที่ยากต่อการแก้ปัญหาพวกเขาจะพบพวกเขา” Gustafsson กล่าวโดยเน้นว่าการออกแบบปริศนามีบทบาทสำคัญในการจับจิตวิญญาณของธรรมชาติทางปัญญาและการผจญภัยของ Indiana Jones

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

ข่าวล่าสุด