Indiana Jones e The Great Circle si stanno preparando per essere una voce unica nel genere di avventura d'azione, con una forte enfasi sul combattimento in mischia piuttosto che sugli scontri delle armi tradizionali. Secondo il team di sviluppo di Machinegames e Bethesda, questo gioco non è mai stato pensato per essere uno sparatutto ed è stato fondamentale rimanere fedele al personaggio di Indiana Jones durante il processo di progettazione.
Il combattimento in mischia è al centro della scena
In un'intervista esclusiva con PC Gamer, il direttore del design Jens Andersson e il direttore creativo Axel Torvenius hanno rivelato che * Indiana Jones e The Great Circle * si concentreranno pesantemente sul combattimento corpo a corpo e sulle risse improvvisate. Questa decisione deriva dalla convinzione che Indiana Jones non sia una pistolero: non si carica in ogni situazione che spara proiettili. Invece, si affida al suo ingegno, agilità e qualsiasi strumento disponibile intorno a lui.
"Indiana Jones, non è un pistolero, giusto? Non va in colpa in situazioni", ha spiegato Andersson. "Quindi non potrebbe mai essere uno sparatutto, non dovrebbe mai essere uno sparatutto. Ma il combattimento corpo a corpo, ha un senso totale." Disegnando ispirazione dal loro precedente lavoro su *Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay *, il team ha perfezionato i meccanici per riflettere meglio la personalità di Indy e lo stile improvvisato.
I giocatori possono aspettarsi una varietà di oggetti quotidiani, come vasi, padelle e persino strumenti musicali come Banjos, per diventare armi vitali durante le risse caotiche. Come diceva Andersson, "È un eroe improbabile, fortunato": come possiamo replicarlo in gameplay, far sentire il giocatore quell'umorismo, come possiamo farcela? "
Stealth ed esplorazione svolgono ruoli principali
Oltre al combattimento in mischia, Stealth svolgerà anche un ruolo vitale nel modo in cui i giocatori affrontano le sfide. Il gioco fonde il design a livello strutturato con esplorazione del mondo aperto, tramando ispirazione dalla serie * Wolfenstein *. I giocatori incontreranno sia sequenze lineari che aree espansive progettate per un gameplay immersivo in stile SIM.
Andersson ha descritto alcuni di questi spazi più grandi come "quasi confinanti in stile SIM immersivo", in cui i giocatori hanno una libertà significativa nel modo in cui affrontano gli obiettivi. Ad esempio, infiltrarsi in un campo nemico potrebbe comportare un confronto diretto, tattiche invisibili intelligenti o un mix di entrambi. "Ci sono anche più aree aperte, quasi confinanti in stile SIM coinvolgente, come se ci fosse un campo nemico, qui dovresti entrare nell'edificio principale, capirlo e puoi esplorare", ha aggiunto.
La furtività sociale aggiunge una nuova profondità
Una caratteristica straordinaria di * Indiana Jones e The Great Circle * è il suo meccanico "sociale invisibile". Questo sistema consente ai giocatori di fondersi trovando e indossando travestimenti in luoghi specifici, concedendo l'accesso a zone limitate senza sollevare sospetti. "Ogni grande posizione ha una serie di travestimenti da scoprire", ha detto Andersson. "Questo ti aiuta a passare come qualcuno che appartiene lì, ti dà accesso alle aree che altrimenti avresti davvero difficoltà a superare."
Gunplay rimane un elemento secondario
Il direttore del gioco Jerk Gustafsson ha confermato in un'intervista precedente con Inverse che la squadra ha fatto una scelta deliberata per mantenere il gioco da fuoco in background. "Il punto di partenza per noi era cercare di ignorare la parte di tiro", ha detto Gustafsson. "Sappiamo che possiamo farlo bene, quindi non è mai qualcosa che ci preoccuperebbe mai. Sappiamo che possiamo farlo bene."
Invece, gli sviluppatori si sono concentrati sulla creazione di un'esperienza equilibrata mappando presto diversi elementi di gioco. "Abbiamo iniziato la nostra attenzione su quelle cose che sapevamo sarebbero state impegnative, soprattutto in prima persona", ha aggiunto Gustafsson, evidenziando l'importanza di sistemi di attrazione, risoluzione dei puzzle e dinamici.
Enigmi progettati per tutti i livelli di abilità
La risoluzione di puzzle è un altro pilastro centrale del gioco. I fan delle sfide che prendono in giro il cervello troveranno molto in cui affondare i denti, poiché il gioco include enigmi che vanno da moderati a estremamente difficili. Alcuni dei puzzle più difficili saranno opzionali, garantendo l'accessibilità pur offrendo una sfida per i giocatori dedicati.
"Quei [giocatori] che sono alla ricerca di enigmi che possono essere difficili da risolvere, li troveranno", ha osservato Gustafsson, sottolineando che il design del puzzle gioca un ruolo importante nel catturare lo spirito della natura intellettuale e avventurosa dell'Indiana Jones.