Bahay >  Balita >  Indiana Jones: Melee Combat Mas gusto sa Gun Fights sa Bagong Laro

Indiana Jones: Melee Combat Mas gusto sa Gun Fights sa Bagong Laro

Authore: GraceUpdate:Jun 13,2025

Ang Indiana Jones at ang Great Circle ay humuhubog upang maging isang natatanging pagpasok sa genre ng pagkilos-pakikipagsapalaran, na may malakas na diin sa labanan ng melee kaysa sa tradisyonal na mga gunfights. Ayon sa pangkat ng pag -unlad sa Machinegames at Bethesda, ang larong ito ay hindi kailanman sinadya upang maging isang tagabaril - at mahalaga na manatiling tapat sa karakter ng Indiana Jones sa buong proseso ng disenyo.

Ang Melee Combat ay tumatagal ng entablado

Sa isang eksklusibong pakikipanayam sa PC Gamer, ipinahayag ng director ng disenyo na si Jens Andersson at ang direktor ng malikhaing si Axel Torvenius na ang * Indiana Jones at ang Great Circle * ay mabibigyang-pansin sa hand-to-hand battle at improvised brawl. Ang desisyon na ito ay nagmula sa paniniwala na ang Indiana Jones ay hindi isang baril - hindi siya singilin sa bawat sitwasyon na nagpaputok ng mga bala. Sa halip, umaasa siya sa kanyang mga wits, liksi, at anumang mga tool na magagamit sa paligid niya.

"Indiana Jones, hindi siya isang baril, di ba? Hindi siya pumupunta ng mga baril na nagliliyab sa mga sitwasyon," paliwanag ni Andersson. "Kaya't hindi ito maaaring maging isang tagabaril, hindi dapat maging isang tagabaril. Ngunit ang labanan sa kamay, na may katuturan." Ang pagguhit ng inspirasyon mula sa kanilang nakaraang gawain sa *Chronicles of Riddick: Escape mula sa Butcher Bay *, pinino ng koponan ang mga mekanika upang mas mahusay na sumasalamin sa pagkatao at estilo ng Indy.

Ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang iba't ibang mga pang -araw -araw na bagay - tulad ng mga kaldero, kawali, at kahit na mga instrumentong pangmusika tulad ng Banjos - upang maging mabubuhay na armas sa panahon ng magulong brawl. Tulad ng inilagay ni Andersson, "Siya ay isang hindi malamang na bayani, Lucky⁠ - paano natin mai -replicate iyon sa gameplay, gawin ang manlalaro na katatawanan, paano natin ito makukuha?"

Ang stealth at paggalugad ay naglalaro ng mga pangunahing tungkulin

Higit pa sa labanan ng melee, ang Stealth ay gagampanan din ng isang mahalagang papel sa kung paano lumapit ang mga manlalaro ng mga hamon. Ang laro ay pinaghalo ang nakaayos na disenyo ng antas na may open-world na paggalugad, pagguhit ng inspirasyon mula sa * serye ng Wolfenstein *. Makakatagpo ang mga manlalaro ng parehong mga pagkakasunud-sunod ng linear at mga malawak na lugar na idinisenyo para sa nakaka-engganyong SIM-style gameplay.

Inilarawan ni Andersson ang ilan sa mga mas malalaking puwang na ito bilang "halos hangganan ng immersive SIM-style," kung saan ang mga manlalaro ay may makabuluhang kalayaan sa kung paano nila tinutuya ang mga layunin. Halimbawa, ang pag -infiltrate ng isang kampo ng kaaway ay maaaring kasangkot sa direktang paghaharap, matalino na taktika ng stealth, o isang halo ng pareho. "Mayroon ding mas bukas na mga lugar, halos hangganan ng immersive SIM-style, tulad ng mayroong isang kampo ng kaaway, narito na dapat kang makapasok sa pangunahing gusali, alamin ito, at maaari mong galugarin," dagdag niya.

Ang Social Stealth ay nagdaragdag ng bagong lalim

Ang isang tampok na standout sa * Indiana Jones at ang Great Circle * ay ang "social stealth" na mekaniko. Pinapayagan ng sistemang ito ang mga manlalaro na timpla sa pamamagitan ng paghahanap at pagsusuot ng mga disguises sa mga tiyak na lokasyon, na nagbibigay ng pag -access sa mga paghihigpit na mga zone nang hindi pinalaki ang hinala. "Ang bawat malaking lokasyon ay may isang bilang ng mga disguises para matuklasan mo," sabi ni Andersson. "Tumutulong ito sa iyo na maipasa bilang isang tao na pag -aari doon, ay nagbibigay sa iyo ng pag -access sa mga lugar na kung hindi man ay magkakaroon ng isang mahirap na oras na makarating."

Ang Gunplay ay nananatiling pangalawang elemento

Kinumpirma ng director ng laro na si Jerk Gustafsson sa isang naunang pakikipanayam kay Reverse na ang koponan ay gumawa ng isang sadyang pagpipilian upang mapanatili ang background ng gunplay. "Ang panimulang punto para sa amin ay subukang huwag pansinin ang bahagi ng pagbaril," sabi ni Gustafsson. "Alam namin na magagawa natin ito nang maayos, kaya't hindi ito isang bagay na hindi kailanman mag -aalala sa atin. Alam natin na makakakuha tayo ng tama."

Sa halip, ang mga developer ay nakatuon sa paglikha ng isang balanseng karanasan sa pamamagitan ng pagma -map sa iba't ibang mga elemento ng gameplay nang maaga. "Sinimulan namin ang aming pagtuon sa mga bagay na alam namin na magiging hamon, lalo na sa unang tao," idinagdag ni Gustafsson, na itinampok ang kahalagahan ng traversal, puzzle-paglutas, at mga dynamic na sistema ng labanan.

Ang mga puzzle na idinisenyo para sa lahat ng mga antas ng kasanayan

Ang paglutas ng puzzle ay isa pang pangunahing haligi ng laro. Ang mga tagahanga ng mga hamon na kumakain ng utak ay makakahanap ng maraming upang lumubog ang kanilang mga ngipin, dahil ang laro ay nagsasama ng mga puzzle na mula sa katamtaman hanggang sa napakahirap. Ang ilan sa mga pinakamahirap na puzzle ay magiging opsyonal, tinitiyak ang pag -access habang nag -aalok pa rin ng isang hamon para sa mga nakatuong manlalaro.

"Ang mga [manlalaro] na naghahanap ng mga puzzle na maaaring mahirap malutas, makikita nila ang mga ito," sabi ni Gustafsson, na binibigyang diin na ang disenyo ng puzzle ay gumaganap ng isang pangunahing papel sa pagkuha ng diwa ng intelektwal at kamangha -manghang kalikasan ng Indiana Jones.

Ang Indiana Jones at ang Great Circle ay dumidikit sa Melee Combat Over Gun Fights