Indiana Jones và The Great Circle đang hình thành một mục độc đáo trong thể loại phiêu lưu hành động, với sự nhấn mạnh vào chiến đấu cận chiến thay vì các cuộc đấu súng truyền thống. Theo nhóm phát triển tại MachineGames và Bethesda, trò chơi này không bao giờ có nghĩa là một game bắn súng và điều quan trọng là phải sống đúng với nhân vật của Indiana Jones trong suốt quá trình thiết kế.
Chiến đấu cận chiến chiếm sân khấu trung tâm
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với PC Gamer, giám đốc thiết kế Jens Andersson và giám đốc sáng tạo Axel Torvenius đã tiết lộ rằng * Indiana Jones và The Great Circle * sẽ tập trung rất nhiều vào chiến đấu tay đôi và những cuộc cãi lộn ngẫu hứng. Quyết định này bắt nguồn từ niềm tin rằng Indiana Jones không phải là một tay súng, anh ta không tính phí mọi tình huống bắn đạn. Thay vào đó, anh ta dựa vào trí thông minh, sự nhanh nhẹn và bất kỳ công cụ nào có sẵn xung quanh anh ta.
Sau đó, Indiana Indiana Jones, anh ta không phải là một tay súng, phải không? Anh ta không đi súng bắn vào các tình huống, ông Anders Andersson giải thích. Vì vậy, nó không bao giờ có thể là một game bắn súng, không bao giờ là một game bắn súng. Nhưng chiến đấu tay đôi, điều đó hoàn toàn có ý nghĩa. Lấy cảm hứng từ công việc trước đây của họ về *Biên niên sử Riddick: Escape From Butcher Bay *, nhóm nghiên cứu đã tinh chỉnh các cơ chế để phản ánh tốt hơn tính cách và phong cách ngẫu hứng của Indy.
Người chơi có thể mong đợi một loạt các vật thể hàng ngày, ví dụ như nồi, chảo và thậm chí các nhạc cụ như banjos, để trở thành vũ khí khả thi trong những cuộc cãi lộn hỗn loạn. Như Andersson đã nói, anh ấy là một anh hùng không thể, Lucky, Làm thế nào chúng ta có thể sao chép nó thành trò chơi, làm cho người chơi cảm thấy sự hài hước đó, làm thế nào để chúng ta vượt qua điều đó?
Tàng hình và khám phá đóng vai trò chính
Ngoài chiến đấu cận chiến, Stealth cũng sẽ đóng một vai trò quan trọng trong cách người chơi tiếp cận thách thức. Trò chơi pha trộn thiết kế cấp độ có cấu trúc với khám phá thế giới mở, lấy cảm hứng từ loạt * Wolfenstein *. Người chơi sẽ bắt gặp cả hai chuỗi tuyến tính và các khu vực mở rộng được thiết kế cho lối chơi theo phong cách SIM nhập vai.
Andersson đã mô tả một số trong những không gian lớn hơn này là gần như giáp với phong cách Sim nhập vai, nơi mà người chơi có sự tự do đáng kể trong cách họ giải quyết các mục tiêu. Ví dụ, xâm nhập vào một trại của kẻ thù có thể liên quan đến đối đầu trực tiếp, chiến thuật tàng hình hoặc sự pha trộn của cả hai. Ngoài ra còn có nhiều khu vực cởi mở hơn, gần như giáp với phong cách sim nhập vai, giống như có một trại kẻ thù, ở đây bạn phải vào tòa nhà chính, tìm ra nó, và bạn có thể khám phá, anh nói thêm.
Stealth xã hội thêm chiều sâu mới
Một tính năng nổi bật trong * Indiana Jones và The Great Circle * là cơ chế tàng hình xã hội của nó. Hệ thống này cho phép người chơi hòa nhập bằng cách tìm và mặc đồ ngụy trang ở các vị trí cụ thể, cấp quyền truy cập vào các khu vực bị hạn chế mà không gây nghi ngờ. Mỗi vị trí lớn đều có một số ngụy trang để bạn khám phá, ông Anders Andersson nói. Điều đó giúp bạn vượt qua như một người thuộc về đó, cho phép bạn truy cập vào các khu vực mà bạn sẽ có một thời gian thực sự khó khăn.
Gunlay vẫn là một yếu tố thứ cấp
Giám đốc trò chơi Jerk Gustafsson đã xác nhận trong một cuộc phỏng vấn trước đó với Inverse rằng nhóm đã đưa ra một lựa chọn có chủ ý để giữ súng trong nền. Điểm khởi đầu của chúng tôi là cố gắng bỏ qua phần bắn súng, ông Gust Gustafsson nói. Chúng tôi biết rằng chúng tôi có thể làm tốt điều đó, vì vậy nó không bao giờ là điều mà chúng tôi quan tâm. Chúng tôi biết rằng chúng tôi có thể hiểu đúng.
Thay vào đó, các nhà phát triển tập trung vào việc tạo ra một trải nghiệm cân bằng bằng cách vạch ra các yếu tố chơi trò chơi khác nhau từ rất sớm. Chúng tôi bắt đầu tập trung vào những điều mà chúng tôi biết sẽ là một thách thức, đặc biệt là ở người thứ nhất, ông Gust Gustafsson nói thêm, nêu bật tầm quan trọng của các hệ thống chiến đấu và giải quyết câu đố và giải quyết động.
Câu đố được thiết kế cho tất cả các cấp độ kỹ năng
Giải quyết giải quyết là một trụ cột cốt lõi khác của trò chơi. Người hâm mộ của những thử thách trêu chọc não sẽ tìm thấy nhiều thứ để chìm vào răng của họ, vì trò chơi bao gồm các câu đố từ vừa đến cực kỳ khó khăn. Một số câu đố khó nhất sẽ là tùy chọn, đảm bảo khả năng tiếp cận trong khi vẫn đưa ra một thách thức cho những người chơi chuyên dụng.
Những người chơi đó đang tìm kiếm những câu đố có thể khó giải quyết, họ sẽ tìm thấy chúng, ông Gust Gustafsson lưu ý, nhấn mạnh rằng thiết kế câu đố đóng vai trò chính trong việc nắm bắt tinh thần của bản chất trí tuệ và phiêu lưu của Indiana Jones.