বাড়ি >  খবর >  ইন্ডিয়ানা জোন্স: নতুন খেলায় বন্দুকের লড়াইয়ের চেয়ে মেলি লড়াই পছন্দ

ইন্ডিয়ানা জোন্স: নতুন খেলায় বন্দুকের লড়াইয়ের চেয়ে মেলি লড়াই পছন্দ

Authore: Graceআপডেট:Jun 13,2025

ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার জেনারটিতে একটি অনন্য প্রবেশ হিসাবে রূপ নিচ্ছে, traditional তিহ্যবাহী বন্দুকযুদ্ধের চেয়ে মেলি লড়াইয়ের উপর জোর দিয়ে জোর দিয়ে। মেশিনগেমস এবং বেথেসদার উন্নয়ন দলের মতে, এই গেমটি কখনই শ্যুটার হিসাবে বোঝানো হয়নি - এবং ডিজাইন প্রক্রিয়া জুড়ে ইন্ডিয়ানা জোনসের চরিত্রের সাথে সত্য হওয়া অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল।

মেলি যুদ্ধ কেন্দ্রের মঞ্চ নেয়

পিসি গেমারের সাথে একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে, ডিজাইন পরিচালক জেনস অ্যান্ডারসন এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর অ্যাক্সেল টরভেনিয়াস প্রকাশ করেছেন যে * ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল * হাত থেকে হাতের লড়াই এবং ইম্প্রোভাইজড ঝগড়াগুলিতে ভারী মনোনিবেশ করবে। এই সিদ্ধান্তটি এই বিশ্বাস থেকে উদ্ভূত যে ইন্ডিয়ানা জোন্স কোনও বন্দুকধার নয় - তিনি গুলি চালানোর প্রতিটি পরিস্থিতিতে চার্জ নেন না। পরিবর্তে, তিনি তার বুদ্ধি, তত্পরতা এবং তার চারপাশে যে কোনও সরঞ্জাম পাওয়া যায় তার উপর নির্ভর করে।

অ্যান্ডারসন ব্যাখ্যা করেছিলেন, "ইন্ডিয়ানা জোন্স, তিনি কোনও বন্দুকধারী নন, তাই না? "সুতরাং এটি কখনই শ্যুটার হতে পারে না, কখনই শ্যুটার হওয়া উচিত নয় But তবে হাত থেকে হাতের লড়াই, এটি সম্পূর্ণ অর্থবোধ করে।" রিডিকের ক্রনিকলস: কসাইয়ের বে থেকে পালানো *তাদের আগের কাজ থেকে অনুপ্রেরণা আঁকানো, দলটি ইন্ডির ব্যক্তিত্ব এবং অসম্পূর্ণ শৈলীর আরও ভালভাবে প্রতিফলিত করতে মেকানিক্সকে পরিমার্জন করেছে।

খেলোয়াড়রা বিশৃঙ্খলা চলার সময় কার্যকর অস্ত্র হয়ে উঠতে বিভিন্ন দৈনন্দিন বস্তু - যেমন হাঁড়ি, কলস এবং এমনকি ব্যানজোসের মতো বাদ্যযন্ত্রগুলিও আশা করতে পারে। অ্যান্ডারসন যেমন বলেছিলেন, "তিনি একজন অসম্ভব নায়ক, ভাগ্যবান - আমরা কীভাবে গেমপ্লেতে এটি প্রতিলিপি করতে পারি, খেলোয়াড়কে সেই হাস্যরস অনুভব করতে পারি, আমরা কীভাবে এটি পেতে পারি?"

স্টিলথ এবং এক্সপ্লোরেশন বড় ভূমিকা পালন করে

মেলি যুদ্ধের বাইরেও স্টিলথ কীভাবে খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জের কাছে যায় তাতে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করবে। গেমটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড অন্বেষণের সাথে কাঠামোগত স্তরের নকশাকে মিশ্রিত করে, * ওল্ফেনস্টাইন * সিরিজ থেকে অনুপ্রেরণা অঙ্কন করে। খেলোয়াড়রা উভয় লিনিয়ার সিকোয়েন্স এবং নিমজ্জনিত সিম-স্টাইল গেমপ্লে জন্য ডিজাইন করা বিস্তৃত অঞ্চলগুলির মুখোমুখি হবে।

অ্যান্ডারসন এই বৃহত্তর কয়েকটি স্থানকে "প্রায় সীমান্তবর্তী নিমজ্জনিত সিম-স্টাইল" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, যেখানে খেলোয়াড়দের কীভাবে তারা উদ্দেশ্যগুলি মোকাবেলা করে তাতে উল্লেখযোগ্য স্বাধীনতা রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, শত্রু শিবিরে অনুপ্রবেশ করা সরাসরি সংঘাত, চতুর স্টিলথ কৌশল বা উভয়ের মিশ্রণ জড়িত থাকতে পারে। তিনি আরও যোগ করেছেন, "আরও বেশি উন্মুক্ত অঞ্চল রয়েছে, প্রায় সীমান্তবর্তী নিমজ্জনিত সিম-স্টাইলের মতো, যেমন একটি শত্রু শিবির রয়েছে, এখানে আপনার মূল ভবনে প্রবেশের কথা, এটি নির্ধারণ করতে এবং আপনি অন্বেষণ করতে পারেন," তিনি যোগ করেছেন।

সামাজিক স্টিলথ নতুন গভীরতা যুক্ত করে

* ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল * এর একটি স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্য হ'ল এর "সামাজিক স্টিলথ" মেকানিক। এই সিস্টেমটি খেলোয়াড়দের নির্দিষ্ট স্থানে ছদ্মবেশগুলি সন্ধান করে এবং পরিধান করে, সন্দেহ না বাড়িয়ে সীমাবদ্ধ অঞ্চলগুলিতে অ্যাক্সেস প্রদান করে মিশ্রিত করতে দেয়। অ্যান্ডারসন বলেছিলেন, "প্রতিটি বড় অবস্থানের জন্য আপনার আবিষ্কারের জন্য বেশ কয়েকটি ছদ্মবেশ রয়েছে।" "এটি আপনাকে সেখানে থাকা ব্যক্তি হিসাবে পাস করতে সহায়তা করে, আপনাকে এমন অঞ্চলগুলিতে অ্যাক্সেস দেয় যা অন্যথায় আপনি সত্যিই খুব কঠিন সময় কাটাতে পারেন” "

গানপ্লে একটি গৌণ উপাদান হিসাবে রয়ে গেছে

গেম ডিরেক্টর জার্ক গুস্তাফসন বিপরীতমুখী একটি পূর্ববর্তী সাক্ষাত্কারে নিশ্চিত করেছেন যে দলটি পটভূমিতে গানপ্লে রাখার জন্য ইচ্ছাকৃত পছন্দ করেছে। গুস্তাফসন বলেছিলেন, "আমাদের জন্য শুরুর দিকটি ছিল শুটিংয়ের অংশটি উপেক্ষা করার চেষ্টা করা।" "আমরা জানি যে আমরা এটি ভালভাবে করতে পারি, তাই এটি কখনই আমাদের উদ্বেগ করবে না We আমরা জানি যে আমরা এই অধিকারটি পেতে পারি।"

পরিবর্তে, বিকাশকারীরা প্রথম দিকে বিভিন্ন গেমপ্লে উপাদানগুলি ম্যাপ করে একটি ভারসাম্যপূর্ণ অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে মনোনিবেশ করেছিলেন। গুস্তাফসন যোগ করেছেন, "আমরা যে বিষয়গুলি জানতাম যে আমরা জানতাম যে বিষয়গুলি আমরা জানতাম সেগুলির প্রতি আমাদের ফোকাস শুরু করেছিলাম, বিশেষত প্রথম ব্যক্তিদের মধ্যে," গুস্তাফসন যোগ করেছেন, ট্র্যাভারসাল, ধাঁধা-সমাধান এবং গতিশীল যুদ্ধ ব্যবস্থার গুরুত্ব তুলে ধরে।

সমস্ত দক্ষতার স্তরের জন্য ডিজাইন করা ধাঁধা

ধাঁধা সমাধান করা গেমের আরেকটি মূল স্তম্ভ। মস্তিষ্কের টিজিং চ্যালেঞ্জগুলির ভক্তরা তাদের দাঁত ডুবে যাওয়ার জন্য প্রচুর পরিমাণে খুঁজে পাবেন, কারণ গেমটিতে মাঝারি থেকে অত্যন্ত কঠিন পর্যন্ত ধাঁধা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। উত্সর্গীকৃত খেলোয়াড়দের জন্য একটি চ্যালেঞ্জের প্রস্তাব দেওয়ার সময় অ্যাক্সেসযোগ্যতা নিশ্চিত করে কিছু শক্ত ধাঁধা al চ্ছিক হবে।

গুস্তাফসন উল্লেখ করেছিলেন, "যারা [খেলোয়াড়] এমন ধাঁধা খুঁজছেন যা সমাধান করা কঠিন হতে পারে, তারা সেগুলি খুঁজে পাবে," গুস্তাফসন উল্লেখ করেছিলেন যে ধাঁধা নকশা ইন্ডিয়ানা জোনের বৌদ্ধিক এবং দু: সাহসিক প্রকৃতির চেতনা অর্জনে প্রধান ভূমিকা পালন করে।

ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল বন্দুক মারামারি নিয়ে লড়াইয়ের জন্য লেগে থাকে

সর্বশেষ খবর