Dom >  Aktualności >  Indiana Jones: Walka w walce w zwarciu preferowana niż walki z bronią w nowej grze

Indiana Jones: Walka w walce w zwarciu preferowana niż walki z bronią w nowej grze

Authore: GraceAktualizacja:Jun 13,2025

Indiana Jones i The Great Circle kształtują się, aby być wyjątkowym wpisem w gatunku adwokackim, z silnym naciskiem na walkę w zwarciu, a nie tradycyjne walki z strzelaninami. Według zespołu programistów w MachineGames i Bethesda, ta gra nigdy nie miała być strzelcem - i kluczowe jest pozostanie wiernym charakterowi Indiany Jones podczas procesu projektowania.

Walka w zwarciu zajmuje centralne miejsce

W ekskluzywnym wywiadzie dla PC Gamer, dyrektor ds. Projektowania Jens Andersson i dyrektor kreatywny Axel Torvenius ujawnili, że * Indiana Jones i The Great Circle * skupią się na walce i improwizowanej bójce. Ta decyzja wynika z przekonania, że ​​Indiana Jones nie jest rewolwerowcem - nie opłaca się w każdą sytuację strzelającą pociskami. Zamiast tego opiera się na swoich sprytach, zwinności i wszelkich narzędziach dostępnych wokół niego.

„Indiana Jones, on nie jest rewolwerowcem, prawda? On nie idzie bronią w sytuacjach” - wyjaśnił Andersson. „Więc to nigdy nie może być strzelca, nigdy nie powinien być strzelcem. Ale walka wręcz, to ma sens.” Inspiracją z poprzednich prac na *Kronik Riddick: Escape From Butcher Bay *Zespół udoskonalił mechaniki, aby lepiej odzwierciedlać osobowość Indy i styl improwizacji.

Gracze mogą spodziewać się różnych codziennych przedmiotów - takich jak garnki, patelnie, a nawet instrumenty muzyczne, takie jak Banjos - stać się opłacalną bronią podczas chaotycznych bójków. Jak to ujął Andersson: „Jest mało prawdopodobnym bohaterem, Lucky⁠ - jak możemy to odtworzyć w rozgrywce, sprawić, by gracz czuje ten humor, jak to przejść?”

Udealth and Exploration odgrywają główne role

Poza walką w zwarciu Stealth odgrywa również istotną rolę w tym, jak gracze zbliżają się do wyzwań. Gra łączy konstrukcję strukturalnego z eksploracją otwartego świata, czerpiąc inspirację z serii * Wolfenstein *. Gracze napotkają zarówno sekwencje liniowe, jak i obszary ekspansywne zaprojektowane do wciągającej rozgrywki w stylu SIM.

Andersson opisał niektóre z tych większych przestrzeni jako „prawie graniczące z wciągającym stylem SIM”, w którym gracze mają znaczącą swobodę w tym, jak zajmują się celami. Na przykład infiltracja obozu wroga może obejmować bezpośrednią konfrontację, sprytną taktykę ukrycia lub mieszankę obu. „Istnieje również więcej otwartych obszarów, prawie graniczy z wciągającym stylem SIM, jakby był obóz wroga, tutaj powinieneś dostać się do głównego budynku, wymyślić go i możesz odkryć”-dodał.

Social Stealth dodaje nową głębię

Wyróżniającą się funkcją * Indiana Jones i The Great Circle * jest mechanika „Social Stealth”. System ten pozwala graczom wtopić się poprzez znalezienie i noszenie przebrania w określonych lokalizacjach, zapewniając dostęp do stref ograniczonych bez podejrzenia. „Każda duża lokalizacja ma wiele przebrania do odkrycia” - powiedział Andersson. „Pomaga ci to przejść jako kogoś, kto tam należy, daje dostęp do obszarów, przez które w przeciwnym razie miałbyś naprawdę trudności z przejściem”.

Strzela pozostaje elementem drugorzędnym

Dyrektor gry Jerk Gustafsson potwierdził we wcześniejszym wywiadzie dla Versverse, że zespół dokonał celowego wyboru, aby zachować strzelaninę w tle. „Punktem wyjścia było dla nas próba zignorowania części strzelaniny” - powiedział Gustafsson. „Wiemy, że możemy to zrobić dobrze, więc nigdy by nas nie dotyczyło. Wiemy, że możemy to zrobić”.

Zamiast tego programiści skupili się na tworzeniu zrównoważonego doświadczenia, wcześnie mapując różne elementy rozgrywki. „Koncentruliśmy się na tych rzeczach, o których wiedzieliśmy, że będą trudne, szczególnie w pierwszej osobie”, dodał Gustafsson, podkreślając znaczenie systemów przemieszczania, rozwiązywania zagadek i dynamicznych systemów walki.

Łamigłówki zaprojektowane dla wszystkich poziomów umiejętności

Rozwiązywanie puzzli to kolejny podstawowy filar gry. Fani wyzwań detalizujących mózg znajdą mnóstwo, w których można zatopić zęby, ponieważ gra obejmuje zagadki, od umiarkowanych do niezwykle trudnych. Niektóre z najtrudniejszych łamigłówek będą opcjonalne, zapewniając dostępność, jednocześnie oferując wyzwanie dla dedykowanych graczy.

„Ci [gracze], którzy szukają łamigłówek, które mogą być trudne do rozwiązania, znajdą je”, zauważył Gustafsson, podkreślając, że projektowanie puzzle odgrywa ważną rolę w uchwyceniu ducha intelektualnej i przygód natury Indiany Jones.

Indiana Jones i Wielki Koło przyklei się do walki w zwarciu nad walkami z pistoletami