Palworld 的模組社羣正著手恢復開發商 Pocketpair 因任天堂和寶可夢公司專利訴訟而不得不移除的遊戲玩法功能。
上週,Pocketpair 承認,最近的更新是由於來自任天堂和寶可夢公司的持續法律壓力直接導致的。
《幻獸帕魯》於 2024 年初以 30 美元的價格在 Steam 上發售,並同步登陸 Xbox 和 PC Game Pass,迅速打破了銷量和同時線上玩家記錄。Pocketpair 執行長 Takuro Mizobe 表示,遊戲上市極為成功,以至於工作室難以管理其產生的鉅額利潤。儘管如此,Pocketpair 迅速利用《幻獸帕魯》的人氣,與索尼建立合作伙伴關係,成立了一家名為 Palworld Entertainment 的新實體,旨在擴充套件該系列品牌。隨後,該遊戲也登陸了 PS5 平臺。
《幻獸帕魯》大獲成功後,人們將其生物(稱為“帕魯”)與寶可夢進行了比較,導致一些人指責 Pocketpair 抄襲了寶可夢的設計。任天堂和寶可夢公司並未提起版權侵權訴訟,而是提交了專利訴訟。它們各尋求 500 萬日元(約合 32,846 美元),加上逾期付款的損害賠償金,以及一項禁令以停止《幻獸帕魯》的分發。11 月,Pocketpair 確認了訴訟核心的三項日本專利,這些專利涉及在虛擬環境中捕捉生物。《幻獸帕魯》最初包含一種機制:玩家向野外的生物投擲球狀物體(稱為“帕魯之球”)來捕捉它們——這與 2022 年任天堂 Switch 遊戲《寶可夢傳說:阿爾宙斯中的系統類似。
六個月後,Pocketpair 釋出了一次更新,承認最近的改動確實是由法律壓力引發的。該工作室確認,於 2024 年 11 月釋出的 Patch v0.3.11 因訴訟直接改變了遊戲機制,移除了透過投擲帕魯之球召喚帕魯的能力,取而代之的是在玩家附近進行靜態召喚。此次更新還調整了其他幾項遊戲玩法功能。
Pocketpair 表示,如果不實施這些更改,“將顯著惡化玩家的遊戲體驗”。
Pocketpair 還透露,上週釋出的 Patch v0.5.5 進一步修改了《幻獸帕魯》,要求玩家使用滑翔道具進行滑翔,而不是依賴帕魯。雖然隊伍中的帕魯仍提供被動滑翔加成,但玩家現在必須在揹包中攜帶滑翔器才能滑翔。
開發商將這些調整描述為在潛在禁令威脅下做出的“妥協”,該禁令可能會擾亂《幻獸帕魯》的開發和銷售。
更新發布僅一週後,模組製作者就已經重新引入了原始的滑翔機制。據 Dexerto 報道,Nexus Mods 上提供的 Primarinabee 的“滑翔恢復”(Glider Restoration)模組逆轉了最新補丁引入的變化。
“《幻獸帕魯》Patch 0.5.5?什麼?那根本沒發生過!”該模組的描述中開玩笑道。
“對於那些喜歡與他們的帕魯一起飛行的玩家,這個模組使用了一些障眼法來撤銷所謂的‘滑翔帕魯移除’,”它繼續寫道。“你仍然需要在揹包裡攜帶一個滑翔器,而且並不完全相同,但它有效地逆轉了 Patch 0.5.5,同時不會阻止未來的遊戲更新。”
Primarinabee 的“滑翔恢復”模組於 5 月 10 日釋出,下載次數已達數百次。
至於恢復投擲釋放機制,也存在類似的模組,但並未完全複製補丁前的原始行為——它省略了投球動畫,僅在玩家注視的位置召喚帕魯。
持續的訴訟引發了關於“滑翔恢復”模組將保持可用多長時間的疑問。
在三月舉行的遊戲開發者大會(GDC)上,IGN 與 Pocketpair 的通訊總監兼《幻獸帕魯》發行經理 John “Bucky” Buckley 進行了深入的對話。
這次討論緊隨他的會議演講“社羣管理峰會:《幻獸帕魯》過山車:倖存於墜落之後”。在他的演示中,Buckley 公開談到了《幻獸帕魯》面臨的幾個挑戰,包括使用生成式 AI 的指控(Pocketpair 隨後徹底駁斥)以及聲稱其帕魯偷用了寶可夢模型的說法(該說法後來被原始來源撤回)。他還評論了任天堂的專利訴訟,指出這對工作室來說“令人震驚”,是“沒有人預料到的事情”。