克莱尔·贝克(Clair Subbur):探险33-塞基罗(Sekiro),贝尔(Belleépoque)和jrpgs的混合物
Clair Obscur:Expedition 33是一种急切的基于回合的RPG,它引入了独特的实时机制,以增强玩家的沉浸和互动。这款游戏从JRPG的遗产中汲取了深刻的灵感,尤其是标志性的《最终幻想》系列,他们有望怀旧而又新鲜的体验。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+有机会与Expedition 33的制作人FrançoisMeurisse交谈,后者分享了对游戏的灵感和开发的见解。
拥抱JRPG的遗产
Meurisse强调,该游戏的导演Guillaume Broche受到童年最喜欢的最爱的严重影响,包括《最终幻想》 7、8、9和10。” Meurisse解释说。 “他想捕捉自己想象的感觉,如果他们一直在做转弯的事情,那将留在现代最终幻想的游戏中。”但是,游戏不仅遵循一种灵感来源。它旨在融合各种元素以创造独特的体验。尽管JRPG构成了游戏玩法的核心,但Meurisse强调了团队在艺术风格方面锻炼自己的道路的愿望。
Meurisse说:“尤其是在艺术风格上,我们不想模仿日本游戏,制作更具风格的漫画般或类动漫的图形。” “我们想基于自己的影响来创建一个艺术方向。这就是我们提出这个20世纪初的BelleÉpoque灵感,将装饰艺术元素与高幻想混合在一起的方式。我们迭代了几次以在艺术中找到自己的独特性,这确实帮助我们建立了独特的差异。”
灵感的挂毯
除了JRPG之外,Expedition 33还从类似灵魂的游戏(尤其是Sekiro)的防御力学中获得了线索。 Meurisse指出:“国防系统更受Sekiro和软件游戏的启发。” “它具有这种节奏元素和更实时的组件,使其更基于技能。”
此外,该游戏将甲板游戏中的机制融合到其战斗序列中。 Meurisse阐述了:“例如,在战斗中拥有技能的动作点的想法比甲板游戏的启发比通常的魔术点或RPG中的法力更具启发性。”
介绍Gustave:第一个角色预告片
随着发布日期的临近,Expedition 33计划每周揭开其角色。 Twitter官方帐户(X)帐户于3月13日发布了一家预告片,介绍了Lumière的足智多谋而专门的工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)准备领导探险33,以阻止痛苦者再次绘画死亡。
在拖车中,看到古斯塔夫用剑和手枪作为他的主要战斗武器。他以敏捷性使跨越世界导航,从一个点跳到另一点。战斗镜头展示了古斯塔夫(Gustave)对敌人造成重大破坏并利用各种技能。尽管开发人员尚未确认有关角色角色和机械师的具体细节,但预告片可瞥见未来令人兴奋的游戏玩法。
Clair Subbur:Expedition 33定于2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上推出。要了解最新发展的情况,请务必遵循我们的最新消息!