克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎克莱尔·梅克(Clair Obscur):Expedition 33将为PC播放器提供沉浸式体验,其图形选项范围从低到史诗般。游戏机游戏玩家可以在性能和质量模式之间进行选择,尽管还没有披露特定细节,但游戏是PS5 Pro的增强。 Xbox爱好者现在可以预期在4月24日美国东部时间上午12点 / 3点在全球推出的游戏预期。该游戏拥有56个成就和奖杯的令人印象深刻的阵列,挑战玩家攻击壮举,例如击败老板而无需遭受伤害并收集所有33张音乐唱片。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive与Clair Imbscur:Expedition 33大胆地采取了行动,排除了Minimap,选择指南针来指导玩家。制片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)解释说,这种选择是为了培养一种真正的探索感,与游戏对未知领域的探险的叙述保持一致。 Meurisse强调:“他们没有地图,因为每次探险都失败了,”通过使玩家感到失落和不确定的角色,增强了游戏的沉浸式体验。
阅读更多:[Clair Submur:Expedition 33没有一个迷你地图来保留其发现感,制作人说](PC游戏玩家)
3月21日
Clair Imber:Expedition 33的成立源于导演Guillaume Broche对基于转弯的RPG的热情。 Broche在2019年开始了这一项目,这是该项目的缺乏,受到了Final Fantasy,Lost Odyssey和Fromsoftware的Sekiro等经典启发。他的目标是创建一款将战略战斗与基于技能的机制融合在一起的游戏,并为备受喜爱的类型提供了新的风格。
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3月19日
⚫︎制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)展示了克莱尔(Clair)掩盖:Expedition 33的独特融合了转弯战略和具有挑战性的,不可预测的敌人攻击。该游戏以JRPG的传统为基础,以其美女振动风格的艺术风格脱颖而出,这证明了Sandfall Interactive的视野。该游戏借鉴了最终幻想,同时整合了Sekiro的实时防御力学和受甲板构成者启发的基于动作点的技能,从而创造了独特的体验。
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3月3日
⚫︎在发行之前, Clair Imbsur:Expedition 33获得了游戏媒体的称赞,这些媒体经历了可玩的演示。该游戏的基于回合的战斗系统被称为进化,向过去的伟大JRPG致敬,同时引入了创新的机制。
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1月30日
⚫︎甚至在上架之前,克莱尔·掩盖了:Expedition 33也将适应电影。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以其在Sonic和即将上映的Dredge电影上的工作而闻名。尽管有关导演和演员的详细信息仍在审理中,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval也在船上。 Story Kitchen渴望将游戏引人入胜的叙述和复杂的角色带入大屏幕。
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2024
8月29日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):Expedition 33从经典转弯的RPG中汲取了重要的灵感,创意总监Guillaume Broche引用了最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影响。旨在将高保真图形与基于反应的战斗和战略深度融合在一起,Broche的愿景是创建一个游戏,玩家可以在开放世界中切换党员并使用遍历能力来解决难题。积极的接待使Broche不知所措,他希望玩家能够以创意建造“打破游戏”,渴望Expedition 33留下类似于启发它的RPG的持久影响。
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7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Obscur:Expedition 33受到现实世界艺术和文学的启发,其标题提到了17-18世纪的法国艺术运动Clair Subbur及其叙事受到小说La Horde du的影响。该游戏的重点是高保真视觉效果,并引入了创新的基于反应的转弯系统,从灵魂游戏,魔鬼梅哭泣和nier中吸引了现代化的类型。