Letztes Jahr war ein Bannerjahr für Spiele, aber ein Titel, der die Herzen und Köpfe von Spielern und Kritikern wirklich festhielt, war die indie -roguelische Sensation, Balatro. Es hat nicht nur weit verbreitete kritische Anerkennung gewonnen, sondern dieses Spiel, das vom Solo -Entwickler bekannt als LocalThunk hergestellt wurde, erzielte auch einen erstaunlichen kommerziellen Erfolg, wobei der Umsatz jetzt über die 5 -Millionen -Marke hinausging!
Bemerkenswerterweise feierte LocalThunk vor etwas mehr als einem Monat den Verkauf von 3,5 Millionen Exemplaren. Dies bedeutet, dass Balatro in ungefähr 40 Tagen weitere 1,5 Millionen Exemplare verkaufen konnte! Der Umsatzanstieg kann wahrscheinlich auf den "Game Awards Effect" zurückgeführt werden, einem Phänomen, auf das LocalThunk in einem kürzlich durchgeführten Tweet angespielt wurde.
Harvey Elliott, der CEO von Publisher Playstack, begrüßte diesen Meilenstein als eine außergewöhnliche Leistung, die die Feier verdient. Er war auch immens stolz auf den Entwickler von Balatro und das engagierte Team von PlayStack.
Es ist offensichtlich, dass Balatro fast ein Jahr nach seiner ersten Veröffentlichung weiterhin gedeiht. Dieses kartenbasierte Roguelike-Spiel erhält immer noch Updates mit aufregenden Kooperationen und hat kürzlich einen neuen persönlichen Rekord für Peak-gleichzeitige Spieler bei Steam erreicht.