Der jährliche "Fall of Tristram" von Diablo 3, eine beliebte Tradition unter Fans, soll am 1. Februar abgeschlossen sein. Trotz der Anfragen der Community, die Veranstaltung zu verlängern, hat Blizzards Community Manager Pezradar erklärt, dass es derzeit nicht möglich ist. "Ich habe nach Tristram und der Möglichkeit gefragt, es zu erweitern, aber leider ist [das Ereignis] hartcodiert und es ist unmöglich, serverseitige Korrekturen vorzunehmen", erklärte Pezradar.
Zusätzlich zur Schlussfolgerung des Events befasste sich Pezradar mit der Verzögerung von Saison 34 von Call of Light, die die Wochenendpläne für einige Spieler gestört hat. "Es tut mir leid. Es ist nicht das, worauf ich gehofft habe. Wir wurden ungefähr 24 Stunden vor dem Anpassen der Zeit benachrichtigt. Das Team muss einen neuen Code erstellen, um einen reibungslosen Übergang zwischen den Saisons nach Problemen mit dem automatischen Scheduler zu gewährleisten, der Anfang Januar endete, sagte er. Die zusätzliche Zeit wird verwendet, um neuen Code zu implementieren und zu testen, um eine nahtlose Übertragung des Spielerfortschritts zu gewährleisten. Pezradar erkannte auch die Notwendigkeit einer verbesserten Kommunikation mit der Community in der Zukunft an und erklärte, dass das Team sich bewusst ist und daran arbeitet.
In anderen Gaming-Nachrichten hat Wolcen Studio Project Pantheon angekündigt, ein kostenloses Rollenspiel mit dem Kampf, das Elemente der Extraktions-Shooter-Mechanik enthält. Die ersten geschlossenen Alpha-Tests werden am 25. Januar für Spieler in Europa beginnen, gefolgt von nordamerikanischen Spielern am 1. Februar. Spieldirektor Andrei Cirkulete beschrieb das Spiel als eine Mischung aus "die Spannung und Risikobelohnung eines Extraktionsschützen mit der Kampfdynamik der Kampfrollenspiele", in Inspiration aus Titeln wie Diablo und Flucht von Tarkov. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Boten des Todes, der mit der Wiederherstellung der Ordnung einer zerschmetterten Welt beauftragt ist. Das Studio ist daran interessiert, Feedback von der Spielergemeinschaft zu sammeln, wenn sie mit der Entwicklung voranschreiten.