Open-World-Spiele waren einst ein Synonym für ein unerbittliches Streben nach Checklisten. Die Karten waren mit Markierungen übersät, Mini-Maps diktierten jede Bewegung, und die Ziele fühlten sich oft eher wie mühsame Aufgaben als aufregende Abenteuer an.
Dann kam Elden Ring von SOFTWARE, das das konventionelle Regelbuch beiseite warf, die Handversorgung beseitigte und den Spielern etwas wirklich Einzigartiges anbot: echte Freiheit.
In Zusammenarbeit mit Eneba untersuchen wir den Aufprall, den Elden Ring auf das Genre hatte und warum es ein Game-Changer ist.
Eine Welt, die nicht um Ihre Aufmerksamkeit bittet
Traditionelle Open-World-Spiele wetteifern um Ihre ständige Aufmerksamkeit mit unaufhörlichen Pop-ups, die jede Bewegung und Entscheidung leiten. Elden Ring verfolgt jedoch einen subtileren Ansatz - es flüstert eher als schreibt. Es entfaltet eine riesige, rätselhafte Welt und lässt Sie seine Geheimnisse in Ihrem eigenen Tempo auflösen.
Es gibt keine überheblichen UI -Elemente, die Ihren Fokus fordern. Stattdessen wird Ihre Neugier zu Ihrem Kompass. Wenn etwas am Horizont auffällt, wagen Sie sich hervor. Möglicherweise entdecken Sie einen verborgenen Dungeon, eine beeindruckende Waffe oder einen monströsen Chef, der Sie herausfordert.
Und hier ist der Kicker: Keine Ebene Skalierung. Die Welt bleibt statisch und zwingt Sie, sich anzupassen. Wenn sich eine Region als zu entmutigend erweist, kehren Sie später zurück - oder nicht. Niemand hindert Sie daran, einen Drachen auf Stufe fünf zu konfrontieren, der nur mit einem gebrochenen Schwert bewaffnet ist. Seien Sie einfach auf die Konsequenzen vorbereitet.
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Die Erkundung fühlt sich wie Entdeckung an, keine Checkliste
In den meisten Open-World-Spielen fühlt sich Exploration oft mehr mit der Überprüfung von Gegenständen von einer Liste als ein Abenteuer an. Sie streichen von einem Wegpunkt zum nächsten und vervollständigen Ziele wie eine Reihe von Besorgungen. Elden Ring dreht diesen Begriff auf den Kopf.
Es gibt keine Quest-Protokoll-Löffel, die Ihre Anweisungen füttert. NPCs liefern kryptische Botschaften, entfernte Sehenswürdigkeiten ohne Erklärung, und das Spiel untertönt es, zu übertreffen.
Dies mag zunächst entmutigend erscheinen, aber genau das macht die Erkundung so erfreulich. Jede Höhle, Ruine und Festung fühlt sich wie Ihre persönliche Entdeckung an, die durch Ihre eigene Neugier bewirkt.
Im Gegensatz zu Spielen, in denen sich Beute wie ein zufälliger Tropfen anfühlt, stellt Elden Ring sicher, dass jede Belohnung von Bedeutung ist. Stolpern Sie über eine versteckte Höhle, und Sie könnten mit einer spielveränderten Waffe oder einem Zauber auftreten, der einen Meteorsturm beschwören kann.
Die Freude, sich zu verlaufen (und zu überleben)
Die meisten Spiele sehen sich als Rückschlag verloren. In Elden Ring ist es ein wesentlicher Bestandteil der Erfahrung. Sie könnten sich falsch wenden und sich in einem tückischen Giftsumpf befinden (natürlich ein Grundnahrungsmittel). Oder wandern Sie in ein scheinbar ruhiges Dorf, nur um von schrecklichen Kreaturen überfallen zu werden. Dennoch atmen diese Momente der Welt Leben ein.
Das Spiel kodiert dich nicht, aber es zerstreut subtile Hinweise. Eine Statue könnte auf einen begrabenen Schatz gestikulieren. Ein kryptischer NPC könnte auf einen versteckten Chef hinweisen. Wenn Sie aufmerksam sind, stapft Sie sanft, ohne Ihren Weg zu diktieren.
Open-World-Spiele werden niemals gleich sein?
Post-Damen-Ring wurde die Landschaft der offenen Weltspiele unwiderruflich verändert. Aus Software zeigte, dass die Spieler nach Geheimnis, Herausforderung und dem Nervenkitzel der Entdeckung über ständiger Hand halten. Wir können nur hoffen, dass andere Entwickler diese Lektion zu Herzen nehmen.
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