開放世界的遊戲曾經是對清單的無情追求的代名詞。地圖上散佈著標記,迷你地圖決定了一切舉動,目標通常感覺像是乏味的任務,而不是激動的冒險。
然後來自Fromsoftware的Elden Ring,它拋棄了傳統的規則手冊,消除了手持額,並為玩家提供了真正獨特的東西:真正的自由。
與Eneba合作,我們正在探索Elden Ring對這種類型的影響以及它為何改變遊戲規則的影響。
一個不乞求您的世界
傳統的開放世界遊戲會以不斷的彈出窗口引導您的一舉一動和決定,以不斷的關注。然而,埃爾登·雷德(Elden Ring)採取了微妙的方法 - 它低語而不是大喊。它展現了一個廣闊的神秘世界,並讓您以自己的節奏揭開它的奧秘。
沒有霸道的UI元素需要您的注意力;相反,您的好奇心變成了您的指南針。如果某些事情吸引了您的注意力,那就冒險。您可能會發現隱藏的地牢,強大的武器或渴望挑戰您的可怕老闆。
這是踢腳:沒有級別的縮放。世界仍然是靜態的,迫使您適應。如果一個地區證明太艱鉅,請稍後再返回 - 或不返回。沒有人會阻止您在五級武裝劍上面對龍。只是為後果做好準備。
深入研究之間的土地永遠不會太晚,尤其是當您可以以令人驚訝的負擔得起的埃納巴(Eneba)價格搶購Elden Ring Steam鑰匙時。
探索感覺就像是發現,而不是清單
在大多數開放世界的遊戲中,探索通常比從列表中籤到項目更感受到更多的感覺,而不是進行冒險。您從一個路點到下一個路線,完成了一系列差事之類的目標。埃爾登·戒指(Elden Ring)將這個概念轉向了頭上。
沒有任務記錄量湯匙的指示。 NPCS傳達隱秘的信息,遙遠的地標在沒有解釋的情況下招手,並且遊戲避免了過度解釋。
一開始這似乎很艱鉅,但這正是使探索如此令人滿意的原因。每個洞穴,廢墟和要塞都像您自己的好奇心所激發您的個人發現一樣。
此外,與Loot感覺像隨機滴的遊戲不同,Elden Ring確保了每一個獎勵都很重要。偶然發現了一個隱藏的洞穴,您可能會使用改變遊戲的武器或能夠召喚流星風暴的咒語來出現。
迷路(生存)的喜悅
大多數遊戲視為迷失作為挫折。在Elden Ring中,這是體驗不可或缺的一部分。您可能會誤會轉彎,發現自己陷入了危險的毒沼(當然是主食)中。或漫步到一個看似寧靜的村莊,只是被恐怖的生物伏擊。然而,這些時刻將生命注入了世界。
遊戲並沒有使您編織在一起,但確實會散佈微妙的提示。一個雕像可能會朝埋藏的寶藏示意。一個神秘的NPC可以暗示一個隱藏的老闆。如果您觀察到,世界會輕輕地輕輕地推動您,而無需決定您的道路。
開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?
後衛星環,開放世界遊戲的景觀已經不可撤銷地改變了。 FromSoftware證明,玩家渴望奇妙的神秘,挑戰和發現的刺激,而不是不斷的手持。我們只能希望其他開發人員將這一課牢記。
如果您渴望將自己沉浸在一個不僅邀請而且堅持探索的世界中,那麼像Eneba這樣的數字市場可以為遊戲必需品提供出色的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的標題,您的下一個冒險都只需單擊幾下即可。