오픈 월드 게임은 한때 체크리스트를 끊임없이 추구하는 것과 동의어였습니다. 지도는 마커로 가득 차 있었고, 미니 맵은 모든 움직임을 지시했으며, 목표는 종종 스릴있는 모험보다는 지루한 과제처럼 느껴졌습니다.
그런 다음 기존의 룰북을 제쳐두고 손잡이를 제거하고 플레이어에게 진정으로 독특한 자유를 제공하는 Fromsoftware에서 Elden Ring이 왔습니다.
Eneba와 파트너십을 맺고 Elden Ring이 장르에 미치는 영향과 그것이 게임 체인저 인 이유를 탐구하고 있습니다.
당신의 관심을 구걸하지 않는 세상
전통적인 오픈 월드 게임은 모든 움직임과 결정을 안내하는 끊임없는 팝업으로 끊임없이 관심을 기울입니다. 그러나 Elden Ring은 미묘한 접근 방식을 취합니다. 그것은 광대하고 수수께끼의 세상을 펼치고 자신의 속도로 그 신비를 풀도록합니다.
초점을 요구하는 압도적 인 UI 요소는 없습니다. 대신, 당신의 호기심은 당신의 나침반이됩니다. 무언가가 수평선에 시선을 사로 잡으면 모험을 떠나십시오. 숨겨진 던전, 강력한 무기 또는 당신에게 도전하기를 간절히 바라는 괴물 같은 보스를 발견 할 수 있습니다.
그리고 여기 키커가 있습니다 : 레벨 스케일링 없음. 세상은 정적으로 남아있어 적응해야합니다. 지역이 너무 어려워지면 나중에 돌아 오지 않거나 그렇지 않습니다. 아무도 당신을 부러진 칼로 만 무장 한 레벨 5에서 용을 대면하지 못하게합니다. 결과에 대비하십시오.
특히 Eneba의 놀랍도록 저렴한 가격으로 Elden Ring Steam 키를 잡을 수있을 때, 특히 땅을 탐구하기에는 너무 늦지 않았습니다.
탐사는 점검 목록이 아니라 발견처럼 느껴집니다
대부분의 오픈 월드 게임에서 탐험은 종종 모험을 시작하는 것보다 목록에서 아이템을 확인하는 것에 대해 더 많이 느낍니다. 한 웨이 포인트에서 다음 웨이 포인트로 돌진하여 일련의 심부름과 같은 목표를 완성합니다. 엘든 링은이 개념을 머리에 돌립니다.
당신에게 방향을 찍는 퀘스트 로그 스푼 수유는 없습니다. NPC는 비밀 메시지, 먼 랜드 마크가 설명없이 손짓을하며 게임은 과도하게 설명하는 것을 자극합니다.
이것은 처음에는 어려운 것처럼 보일지 모르지만 정확하게 탐험을 만족스러운 이유입니다. 각 동굴, 파멸 및 요새는 자신의 호기심으로 인해 개인적인 발견처럼 느껴집니다.
또한 전리품이 무작위 드롭처럼 느껴지는 게임과 달리 Elden Ring은 모든 보상이 중요하도록합니다. 숨겨진 동굴에 걸려 넘어지면 게임을 바꾸는 무기 나 유성 폭풍을 소환 할 수있는 주문으로 나타날 수 있습니다.
길을 잃고 살아남는 기쁨
대부분의 게임은 좌절로 길을 잃는다. Elden Ring에서는 경험의 필수 부분입니다. 당신은 잘못된 방향을 돌리고 위험한 독 늪 (물론 필수품)에서 자신을 찾을 수 있습니다. 또는 끔찍한 생물들에 의해 매복되는 것처럼 보이는 끔찍한 마을로 방황합니다. 그러나이 순간은 세상에 생명을 불어 넣습니다.
이 게임은 당신을 코팅하지는 않지만 미묘한 힌트를 산란시킵니다. 동상은 묻힌 보물을 향해 몸짓을 할 수 있습니다. 비밀스러운 NPC는 숨겨진 보스를 암시 할 수 있습니다. 당신이 관찰한다면, 세상은 당신의 길을 지시하지 않고 부드럽게 당신을 깎습니다.
오픈 월드 게임은 결코 같지 않을까요?
우편 링, 오픈 월드 게임의 풍경은 돌이킬 수 없을 정도로 변경되었습니다. Fromsoftware는 플레이어가 끊임없는 손잡이에 대한 미스터리, 도전 및 발견의 스릴을 간절히 원한다는 것을 보여주었습니다. 우리는 다른 개발자 들이이 교훈을 마음에 드는 것만 희망 할 수 있습니다.
초대 할뿐만 아니라 탐사를 주장하는 세상에 자신을 몰입시키고 싶다면 Eneba와 같은 디지털 마켓 플레이스는 게임 필수품에 대한 환상적인 거래를 제공합니다. 엘든 링이든 다른 필수 플레이 타이틀이든, 다음 모험은 몇 번의 클릭만으로 불과합니다.