Die Entscheidung über die besten Xenoblade Chronicles X Definitive Edition -Klassen kann angesichts der Optionen und der Zeit, die erforderlich ist, um neue Waffenfähigkeiten zu meistern, eine entmutigende Aufgabe sein. Während jede Klasse in diesem RPG effektiv sein kann, stechen einige durch ihre Nützlichkeit und Vielseitigkeit hervor. Wenn Sie sich an die anfängliche Klasse halten, die Sie zugewiesen haben, ist das auch vollkommen in Ordnung, da es eines der anpassungsfähigsten im Spiel ist.
Unser Leitfaden zeigt die fünf besten Klassen in Xenoblade Chronicles X Definitive Edition und erklärt, warum sie Ihre Überlegung wert sind.
Drifter
Xenoblade Chronicles X ermutigt die Spieler, über die Drifter -Klasse hinauszugehen, sobald sie Rang 10 erreicht haben, aber Drifter bleibt während des gesamten Spiels eine sehr vielseitige und wertvolle Wahl. Für Fans der ursprünglichen Xenoblade -Chroniken kann Drifter mit Shulk verglichen werden, obwohl ein begrenzterer Fähigkeiten. Diese Klasse bietet eine Reihe von Debuff- und Offensivkunst, einschließlich Fähigkeiten, die Feinde stolpern und stürzen können, sowie eine, die die Gesundheit regeneriert und Ihr Vertrauen in Parteimitglieder zur Heilung verringert.
Drifter trägt die Sturmgewehre für starke Fernkampfschäden und Messer für wirksame Nahkampfangriffe, was es an verschiedene Kampfszenarien anpassbar macht. Darüber hinaus bietet Drifter die höchste Anzahl von Fähigkeiten in allen Klassen und ermöglicht eine umfassende Anpassung. Auch wenn Sie mit anderen Klassen experimentieren, wird sehr empfohlen, zu Drifter zurückzukehren, um es auf Ihre Einstellungen anzupassen.
Vollmetall -Jaguar
Full Metal Jaguar, Elmas Klasse, ist eine Hochrisiko-Wahl mit hohem Risiko. Durch die Aufrechterhaltung Ihrer HP unter 50%können Sie Ihre kritische Trefferquote erheblich steigern. Eine einzigartige Fähigkeit reduziert sogar Ihre Gesundheit bei jedem Angriff und sorgt dafür, dass Sie in diesem vorteilhaften Zustand bleiben. Die Fähigkeiten der Ghost Factory verbessert die Verbündete Ausweichung, während der elektrische Anstieg Etherschäden ermöglicht, ein seltenes Merkmal unter Nahkampfklassen. Sogar die grundlegende Fähigkeiten der Klasse, Schattenstrike, packt einen Schlag.
Duellist
Der Duellist zeichnet sich als autarker Nahbereichskämpfer aus, der sowohl in Nahkampf- als auch an Fernkampfangriffen geschickt ist. Mit einem Langschwert und einem Sturmgewehr bewaffnet, haben Duellatiker Zugang zu verschiedenen Fähigkeiten. Der letzte Stand verwandelt Ihren TP in Party TP und erleichtert schwere Angriffe von Teamkollegen. Die Seele der Samurai erfüllt grundlegende Angriffe mit Funktionen des Wirkungsgebiets, und die echte Stream Edge stellt die TP wieder her, wenn die Moral hoch ist. Blossom Dance ist eine herausragende Fähigkeit, die Feinde erstaunt und umstößt und gleichzeitig Widerstände ignoriert und es gegen die meisten Feinde von unschätzbarem Wert macht.
Mastermind
Für diejenigen, die es vorziehen, das feindliche Verhalten gegenüber Rohschäden zu kontrollieren, ist Mastermind eine ausgezeichnete Wahl. Während seine Künste möglicherweise nicht mit den an der Macht befindlichen Duellisten übereinstimmen, vereinfachen sie herausfordernde Schlachten. Mastermind kann feindliche Buffs ausziehen und auf Stufe sieben den Debuff -Widerstand reduzieren. Zusätzliche Fähigkeiten steigern TP und die Capstone -Kunst fügt den Virus -Effekt zu. Mastermind erfordert sorgfältige Aufmerksamkeit auf die Kampfdynamik, lohnt sich jedoch für den Meister.
Galaktischer Ritter
Galactic Knight bietet jedoch oft mit Skell -Nutzern verbunden, sondern bietet Vorteile über riesige Roboter hinaus. Sie können Debuffs entfernen und Verbündete heilen, während sie schwere, spezialisierte Schäden verursachen. Galaktische Ritter können auch ihre eigenen Abklingzeiten mit Nahkampfkombinationen reduzieren. Für Skell -Benutzer stellt diese Klasse die Anhänge -HP -Anhänge wieder her und steigert die Kampfleistung ohne Voraussetzungen, was sie zu einer vielseitigen Wahl sowohl innerhalb als auch außerhalb von Skells macht.