Decidir las mejores clases de Xenoblade Chronicles X Definitive Edition puede ser una tarea desalentadora, dada la variedad de opciones y el tiempo requerido para dominar nuevas habilidades de armas. Si bien cualquier clase puede ser efectiva en este RPG, algunos se destacan por su utilidad y versatilidad. Si te quedas con la clase inicial que te asignan, eso también está perfectamente bien, ya que es uno de los más adaptables en el juego.
Nuestro guía destaca las cinco mejores clases en Xenoblade Chronicles X Definitive Edition y explica por qué vale la pena su consideración.
Vagabundo
Xenoblade Chronicles X alienta a los jugadores a ir más allá de la clase Drifter una vez que alcanzan el rango 10, pero Drifter sigue siendo una opción muy versátil y valiosa durante todo el juego. Para los fanáticos de las Chronicles originales de Xenoblade , Drifter se puede comparar con Shulk, aunque con un conjunto de habilidades más limitadas. Esta clase proporciona una variedad de artes debuffes y ofensivas, incluidas habilidades que pueden tambalearse y derrocar a los enemigos, así como una que regenera la salud, reduciendo su dependencia de los miembros del partido para la curación.
Drifter empuña los rifles de asalto por potentes daños y cuchillos a distancia para ataques cuerpo a cuerpo efectivos, lo que lo hace adaptable a varios escenarios de combate. Además, Drifter cuenta con el mayor número de espacios de habilidades entre todas las clases, lo que permite una amplia personalización. Incluso si experimenta con otras clases, es muy recomendable volver a Drifter para adaptarlo a sus preferencias.
Jaguar de metal completo
Full Metal Jaguar, la clase de Elma, es una opción de alto riesgo y alta recompensa. Al mantener su HP por debajo del 50%, puede aumentar significativamente su tasa de golpe crítica. Una habilidad única incluso reduce su salud con cada ataque, asegurando que permanezca en este estado ventajoso. La habilidad de fábrica de fantasmas mejora la evasión de aliados, mientras que la oleada eléctrica permite el daño por éter, un rasgo raro entre las clases cuerpo a cuerpo. Incluso la habilidad básica de la clase, Shadowstrike, tiene un golpe.
Duelista
El duelista sobresale como un combatiente de alcance de gama autosuficiente, experto en ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Armados con una espada larga y un rifle de asalto, los duelistas tienen acceso a un conjunto diverso de habilidades. Last Stand convierte su TP en Party TP, facilitando los ataques pesados de los compañeros de equipo. El alma de los samurai infunde ataques básicos con capacidades de área de efecto, y el verdadero borde de la corriente restaura TP cuando la moral es alta. Blossom Dance es una habilidad destacada, asombrosa y derribando a los enemigos mientras ignora las resistencias, lo que la hace invaluable contra la mayoría de los enemigos.
Cerebro
Para aquellos que prefieren controlar el comportamiento enemigo sobre la producción de daño crudo, Mastermind es una excelente opción. Si bien sus artes pueden no coincidir con el duelista en el poder, simplifican batallas desafiantes. El autor intelectual puede despojar a los aficionados enemigos y, en el nivel siete, reducir la resistencia del debuff. Las habilidades adicionales impulsan TP, y el arte de Capstone inflige el efecto del virus. Mastermind requiere una atención cuidadosa a la dinámica de batalla, pero es gratificante para dominar.
Caballero galáctico
Aunque a menudo se asocia con los usuarios de Skell, Galactic Knight ofrece beneficios más allá de los robots gigantes. Pueden eliminar los debuffs y curar a los aliados mientras ofrecen daño pesado y especializado. Los Caballeros Galácticos también pueden reducir sus propios enfriamientos con combos cuerpo a cuerpo. Para los usuarios de Skell, esta clase restaura el apéndice HP y aumenta la potencia de combate sin requisitos previos, por lo que es una elección versátil tanto dentro como fuera de Skells.