En *Kingdom Come: Deliverance 2 *, el crimen no es solo un hipo menor en su viaje: puede alterar drásticamente cómo el mundo se percibe y reacciona a usted. Ya sea que te atrapen robando, invadiendo o incluso agredir a un campesino, las consecuencias pueden ser graves. Vamos a profundizar en cómo funcionan el crimen y el castigo dentro de este RPG inmersivo.
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Cómo funcionan los crímenes en el reino: liberación 2

En el mundo respetuoso de la ley de *KCD2 *, cualquier acción que interrumpa el orden se clasifica como un delito. Con un sistema de IA mejorado en comparación con su predecesor, los NPC ahora están más atentos y receptivos a las actividades criminales. Comprometer un delito puede conducir a repercusiones inmediatas o una cacería humana iniciada más tarde.
El juego considera las siguientes acciones ilegales:
- Asesinato : tomando la vida de los NPC inocentes.
- Robo : robo de casas, tiendas o individuos inconscientes.
- Pelea de bloqueo : rompiendo en edificios o cofres cerrados.
- Portada : robar directamente a las personas.
- Asalto : atacando a civiles o guardias.
- Crueldad animal : dañando a los animales domésticos.
- Invasión : ingresar a áreas privadas sin permiso.
- Orden de interrupción : causando el caos en las ciudades.
Participar en cualquiera de estos actos puede desencadenar sospechas, arrestos o incluso sanciones más duras. Las reacciones de los guardias y los aldeanos varían según la gravedad del crimen.
¿Qué pasa cuando te atrapan?

Si un guardia presenta su fechoría, se lo informan en el acto. Los civiles también pueden informarlo, lo que lleva a una investigación. Cuando se detiene, tiene varias opciones:
1. Paga la multa
La forma más sencilla de resolver la situación es pagar una multa. El costo varía con el crimen: el robo de Petty podría retrasarle algunos groschen, pero el asesinato podría drenar sus arcas o conducir a consecuencias más graves.
2. Habla para salir
Si su ** discurso ** o ** habilidades de carisma ** son altas, puede persuadir a los guardias de dejarlo de ser el anzuelo. Esta táctica funciona mejor por delitos menores; Para crímenes graves, es mucho más difícil encantarlo.
3. Corre por ello
Huir es arriesgado pero a veces necesario. Los guardias lo perseguirán, y escapar de usted lo marcará temporalmente como un individuo buscado. Si sale de la ciudad y regresa más tarde, aún puede ser reconocido a menos que cambie su apariencia o soborno a los funcionarios.
4. Acepta el castigo
Si no puede pagar o escapar, enfrentará las consecuencias. La gravedad de su castigo depende de la naturaleza de su crimen.
Cómo funcionan los castigos en el reino: liberación 2

Ya sea que su crimen fuera accidental o deliberado, prepárese para enfrentar las consecuencias. Los castigos varían según la gravedad del delito, que van desde una leve reprimenda hasta la ejecución. Aquí están los castigos que puede encontrar en *Kingdom Come: Deliverance 2 *, enumerado en orden de aumento de la gravedad:
1. Pillory (humillación pública)
Por delitos menores como el traspaso, el comportamiento imprudente o el asalto accidental, será colocado en el Pillory. Esta humillación pública dura unos días en el juego, dañando su reputación como NPC que se burlan de usted.
2. Caning (castigo físico)
Los delitos de nivel medio, como el asalto y el robo, dan como resultado una vía. Este castigo físico implica la paliza pública, reduciendo temporalmente su salud y resistencia.
3. Branding (estado criminal permanente)
Reservado para delincuentes reincidentes o delitos graves como asesinato o robo significativo, la marca lo marca con un estatus penal permanente. NPCS lo tratará como un criminal, los comerciantes se negarán a comerciar con usted, y los guardias vigilarán de cerca, potencialmente atacando si realiza movimientos sospechosos.
4. Ejecución (juego terminado)
Como su nombre lo indica, la ejecución significa el final de su juego. Este castigo generalmente está reservado para los delitos más graves, como múltiples asesinatos.
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Cómo el crimen afecta su reputación
Su reputación en * KCD2 * no es solo un número; Impacta directamente cómo los NPC interactúan contigo. Cometer crímenes puede hacer que la gente de la ciudad sea sospechosa o directamente hostil.
Cómo funciona la reputación
Cada ciudad y facción rastrea su reputación de forma independiente. Una baja reputación puede llevar a NPC que se niegan a hablar, comerciar u ofrecer misiones. Por el contrario, una alta reputación puede ganar descuentos, diálogo adicional y oportunidades únicas. Los guardias pueden buscarlo con más frecuencia si sospechan de usted de crímenes pasados. Para reparar una reputación empañada, participar en el servicio comunitario, donar a la iglesia o pagar multas. Este sistema tiene cierta semejanza con el sistema de honor en *Red Dead Redemption 2 *.
Cómo evitar ser atrapado
El sistema de delitos en * KCD2 * está diseñado para ser parte de la experiencia de juego. Si bien cometer crímenes no es moralmente correcto, en un juego de rol, tienes la libertad de elegir tu camino. Sin embargo, para evitar ser atrapados, considere estas estrategias:
- Elimine los testigos : siempre revise su entorno antes de cometer un delito. Si alguien lo ve, cambie rápidamente su disfraz, tal vez poniéndome un sombrero o ropa diferente.
- Comprometer crímenes por la noche : la noche ofrece una mejor cobertura, lo que dificulta que otros lo detecten.
- Vender bienes robados sabiamente : los artículos robados están marcados en su inventario. Evite venderlos a comerciantes regulares para evitar la detección. En cambio, busque cercas o traficantes de mercado negro lejos de la escena del crimen.
Así es como operan el crimen y el castigo en *Reino: Deliverance 2 *. Navegue por este sistema sabiamente para dar forma a su viaje a través del juego.