Según lo provocado por Nintendo, NVIDIA ahora ha arrojado luz sobre la GPU personalizada que alimenta la Nintendo Switch 2, aunque los detalles proporcionados no eran tan completos como los entusiastas de la tecnología podrían haber esperado. En su publicación de blog, NVIDIA confirmó informes anteriores de IGN y Nintendo, afirmando que la GPU permite escala de IA a través de DLSS y admite el rastreo de rayos.
El DLSS de NVIDIA (Deep Learning Super Muestling) es una tecnología innovadora que aprovecha la IA para excluir imágenes de baja resolución en tiempo real, mejorando así tanto el rendimiento como la calidad visual en los juegos. NVIDIA describe la GPU del Switch 2 como un "procesador NVIDIA personalizado con una GPU NVIDIA con núcleos RT dedicados y núcleos de tensor para imágenes impresionantes y mejoras impulsadas por IA".
Nvidia enfatizó el extenso esfuerzo invertido en el Switch 2, señalando: "Con 1,000 años de esfuerzo ingeniero en cada elemento, desde el diseño del sistema y los chips hasta una GPU, API y herramientas de desarrollo de clase mundial, el Nintendo Switch 2 trae actualizaciones importantes". Estas mejoras incluyen la capacidad de hasta 4K juegos en modo TV y hasta 120 fps a 1080p en el modo portátil. La consola también es compatible con la escala de HDR y AI, lo que mejora la claridad visual y la suavidad del juego.
Los nuevos núcleos RT facilitan el trazado de rayos en tiempo real, lo que mejora la iluminación del juego, los reflejos y las sombras para una experiencia más inmersiva. Mientras tanto, los núcleos Tensor Power impulsan las características como DLSS, que aumenta la resolución para detalles más nítidos sin comprometer la calidad de la imagen. Curiosamente, Nvidia mencionó que estos núcleos de tensor también permiten el seguimiento de la cara con IA y la eliminación de fondo para chats de video, mejorando los juegos sociales y las experiencias de transmisión.
Durante la Nintendo Direct, Nintendo introdujo el botón C, que facilita la nueva funcionalidad de chat utilizando una cámara externa y el micrófono incorporado del Switch 2. Nintendo destacó que esta tecnología es lo suficientemente sofisticada como para aislar la voz del jugador mientras filtra el ruido de fondo.
Nvidia hizo un reclamo audaz sobre el Switch 2, indicando: "Con 10 veces el rendimiento de los gráficos del Nintendo Switch, el Nintendo Switch 2 ofrece un juego más suave y imágenes más nítidas". Sin embargo, no se revelaron los detalles de cómo se midió este rendimiento. Queda por ver cómo expertos como Digital Foundry evaluarán esta afirmación una vez que el Switch 2 se lance en junio.
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Nvidia también señaló que los núcleos de tensor "aumentan los gráficos con AI a la IA mientras mantienen el consumo de energía eficiente", y los núcleos RT "mejoran el realismo en el juego con iluminación dinámica y reflexiones naturales". Además, el Switch 2 presenta la tasa de actualización variable (VRR) a través de NVIDIA G-Sync en modo portátil, asegurando un juego ultra suave y sin lágrimas.
En una mesa redonda centrada en el hardware en Nueva York, a la que asistieron los representantes de IGN, los representantes de Nintendo confirmaron el uso de DLSS en el Switch 2, pero no especificaron qué versión o si estaba personalizado para la nueva consola. Del mismo modo, confirmaron la capacidad de la GPU para el rastreo de rayos sin entrar en detalles. Tetsuya Sasaki, gerente general de la División de Desarrollo de Tecnología de Nintendo y director senior de su departamento de desarrollo de tecnología, explicó que Nintendo prefiere centrarse en el valor proporcionado a los consumidores en lugar de los detalles de hardware, dejando dichos detalles a Nvidia.
Resultados de los respuestasEn enero, una patente presentada en julio de 2023 y publicada a principios de este año llamó la atención de Internet. Describió una tecnología de ampliación de imágenes de IA diseñada para mantener los tamaños de descarga de los videojuegos manejables para los cartuchos de juegos físicos mientras ofrece texturas de hasta 4K.
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