正如任天堂的嘲笑一样,Nvidia现在已经阐明了Nintendo Switch 2的定制GPU,尽管所提供的细节并不像技术爱好者可能希望的那样全面。 NVIDIA在他们的博客文章中证实了IGN和任天堂本身的早期报告,指出GPU可以通过DLSS进行AI升级,并支持Ray Tracing。
NVIDIA的DLSS(深度学习超级抽样)是一种创新的技术,可实时利用AI来实时高档较低分辨率的图像,从而提高了游戏的性能和视觉质量。 NVIDIA将Switch 2的GPU描述为“定制的NVIDIA处理器,具有NVIDIA GPU,带有专用的RT核心和张量芯,可用于令人惊叹的视觉效果和AI驱动的增强功能”。
NVIDIA强调了Switch 2上投入的大量努力,并指出:“从系统和芯片设计到定制的GPU,API和世界一流的开发工具,Nintendo Switch 2带来了重大升级。”这些增强功能包括在电视模式下最多4K游戏的功能以及在手持模式下以1080p的最高120 fps。该控制台还支持HDR和AI升级,从而增强了视觉清晰度和游戏的平滑度。
新的RT核心促进了实时射线追踪,从而增强了游戏中的照明,反射和阴影,以获得更身临其境的体验。同时,张量核心功率AI驱动的功能(例如DLSS)可以提高分辨率的更清晰细节,而不会损害图像质量。有趣的是,NVIDIA提到这些张量的核心还可以通过AI驱动的面部跟踪和视频聊天的背景删除,从而增强了社交游戏和流媒体体验。
在任天堂Direct期间,任天堂推出了C按钮,该按钮可利用外部相机和Switch 2的内置麦克风来促进新的聊天功能。任天堂强调,这项技术已经足够复杂,可以在滤除背景噪音的同时隔离玩家的声音。
Nvidia对Switch 2提出了大胆的主张,并指出:“ Nintendo Switch 2的图形性能是10倍,而Nintendo Switch 2则提供了更流畅的游戏玩法和更清晰的视觉效果。”但是,未披露如何测量该表现的细节。一旦Switch 2在6月推出后,像Digital Foundry这样的专家将如何评估这一说法还有待观察。
Nintendo Switch 2系统和配件画廊
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NVIDIA还指出,张量芯“增强了AI驱动的图形,同时保持功耗有效”,而RT核心“通过动态照明和自然反射增强了游戏中的现实主义”。此外,Switch 2在手持模式下通过NVIDIA G-SYNC具有可变刷新率(VRR),可确保超光滑,无泪的游戏玩法。
在IGN参加的纽约,Nintendo代表在纽约参加了以硬件为中心的圆桌会议问答中,确认在Switch 2中使用了DLSS,但没有指定哪个版本或是否是针对新控制台定制的。同样,他们确认了GPU在没有细节的情况下进行射线追踪的能力。任天堂技术开发部总经理兼技术开发部高级总监Tetsuya Sasaki解释说,任天堂更喜欢专注于提供给消费者的价值而不是硬件细节,将这些细节留给了Nvidia。
Answersee结果一月份,一项专利于2023年7月提交,并于今年早些时候发布了互联网的关注。它描述了AI图像升级技术,旨在使视频游戏下载尺寸可用于物理游戏墨盒,同时提供多达4K纹理。
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