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Mancala games

Mancala games

Catégorie : ConseilVersion: 1.4.1

Taille:31.4 MBSystème d'exploitation : Android 5.0+

Promoteur:Vadym Khokhlov

3.2
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Description de l'application

Les jeux de Mancala constituent une famille chère de jeux de société stratégiques au tour par tour pour deux joueurs, dont les origines remontent à plusieurs siècles. Joués avec de petites pierres, des haricots ou des graines répartis sur des rangées de trous ou de fosses creusés dans le sol ou aménagés sur un plateau en bois, ces jeux mettent l'accent sur la réflexion tactique et la prévoyance. L'objectif principal consiste généralement à capturer plus de pions de son adversaire que lui n'en capture des vôtres. Ayant des racines à travers l'Afrique, l'Asie et le Moyen-Orient, des variantes du mancala telles que oware, bao et omweso ont évolué en passe-temps d'importance culturelle appréciés dans le monde entier.

Cette adaptation numérique rassemble plusieurs jeux classiques de style mancala, dont kalah, oware et congkak, offrant aux joueurs une manière captivante de vivre une expérience de jeu traditionnelle. Chaque jeu présente un plateau symétrique avec six petites fosses - communément appelées maisons - de chaque côté et une fosse plus grande à chaque extrémité, appelée magasin ou zone de fin. L'objectif reste cohérent : déjouez votre adversaire et récoltez la majorité des graines dans votre magasin à la fin de la partie.

Comment jouer au Kalah

Le Kalah est l'une des versions de mancala les plus largement reconnues, particulièrement populaire dans le monde occidental. Voici comment il fonctionne :

  1. Au début, chaque maison contient quatre graines (bien que certaines variations en utilisent cinq ou six). Les magasins commencent vides.
  2. Chaque joueur possède les six maisons de son côté du plateau. Votre score est déterminé par le nombre de graines dans votre magasin, situé à votre droite.
  3. Lors de votre tour, sélectionnez n'importe quelle maison non vide de votre côté. Récupérez toutes les graines et commencez à les semer une par une dans les maisons suivantes en direction inverse des aiguilles d'une montre. Cela inclut votre propre magasin mais saute celui de l'adversaire.
  4. Si la dernière graine atterrit dans une maison vide que vous possédez et que la maison opposée (du côté de votre adversaire) contient des graines, vous capturez à la fois la dernière graine et toutes les graines de la maison opposée, en les plaçant directement dans votre magasin.
  5. Si votre dernière graine atterrit dans votre propre magasin, vous obtenez un tour supplémentaire. Il n'y a pas de limite au nombre de mouvements consécutifs que vous pouvez effectuer, tant que chacun se termine dans votre magasin.
  6. La partie se termine lorsqu'un joueur n'a plus de graines dans ses six maisons. L'autre joueur déplace alors toutes les graines restantes de son côté vers son magasin. Le gagnant est le joueur avec le plus de graines dans son magasin.

Comment jouer à l'Oware

L'Oware, également connu sous le nom d'Awalé ou Wari, est une variante plus complexe couramment jouée en Afrique de l'Ouest. Ses règles mettent l'accent sur une planification minutieuse et une distribution stratégique :

  1. Chaque maison commence avec quatre graines (parfois cinq ou six), et les joueurs contrôlent les six maisons de leur côté. Contrairement au Kalah, il n'y a pas de magasins permanents ; à la place, les graines capturées sont mises de côté comme votre score.
  2. Lors de votre tour, prenez toutes les graines de l'une de vos maisons et semez-les dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, une graine par maison. Le semis saute la maison de départ (qui devient vide) et n'inclut pas les fosses de score. Si une maison contient 12 graines ou plus, la douzième graine atterrit dans la maison suivante après avoir sauté la fosse de départ.
  3. Les captures se produisent uniquement lorsque la dernière graine que vous semez amène une maison de l'adversaire à exactement deux ou trois graines. Cette maison est capturée. Si la maison précédente (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre) totalise également deux ou trois graines et appartient à l'adversaire, elle est également capturée - cette chaîne continue jusqu'à ce que la séquence soit rompue.
  4. Si toutes les maisons de votre adversaire sont vides, vous devez effectuer un mouvement qui fournit des graines de son côté. Si un tel mouvement n'existe pas, vous capturez toutes les graines restantes de votre côté, mettant fin à la partie immédiatement.
  5. La partie se conclut lorsqu'un joueur capture plus de la moitié des graines totales (25 sur 48), ce qui résulte en une victoire. Si les deux joueurs atteignent exactement 24 graines, la partie se termine par un match nul.

Nouveautés de la version 1.4.1

Dernière mise à jour le 6 août 2024 – corrections de bugs

Pour une expérience de jeu améliorée et plus fluide, nous recommandons de jouer à ce jeu de société sur une tablette ou un PC en utilisant [ttpp] et [yyxx] pour des performances optimales et une précision de contrôle.

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