Dans * Freedom Wars Remastered *, les joueurs ont l'occasion passionnante d'adapter leur expérience de combat en équipant deux armes de leur choix avant de plonger dans les opérations. Ce jeu présente six types d'armes distincts, permettant aux joueurs de créer un style de jeu qui convient parfaitement à leurs préférences. Chaque type d'arme offre des attributs uniques, certains possédant même des effets spéciaux sur la charge, améliorant la profondeur stratégique de vos batailles.
L'Arsenal comprend trois armes à base d'armes à feu et trois armes à base de mêlée, qui peuvent toutes être personnalisées pour répondre aux besoins tactiques du joueur. Vous pouvez acquérir de nouvelles armes en effectuant avec succès les opérations ou en effectuant des achats à Zakka dans le Warren. Bien que vous ne puissiez pas sélectionner des armes pour vos camarades, vous avez un contrôle total sur l'équipement de votre accessoire. N'hésitez pas à changer vos armes ou les armes de votre accessoire à tout moment sans faire face à aucune pénalité ou avantages pour des changements fréquents. Plongeons dans les spécificités de chaque type d'arme:
Chaque type d'arme dans Freedom Wars remasterisé
Type d'arme | Caractéristiques |
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Mêlée légère | Attaques rapides idéales pour les styles de jeu rapides, efficaces pour cibler des ennemis simples. Peut rompre les membres de l'ensemble sans avoir besoin d'un couteau à éruption. |
Mêlée lourde | Propose de larges attaques d'arc qui infligent des dégâts substantiels. Les frappes placées avec précision peuvent avoir un impact sur plusieurs membres de l'enregistrement, multipliant les dommages comme s'ils étaient frappés plusieurs fois. Les attaques chargées peuvent vous propulser dans les airs à la fin de votre combo. Réduit légèrement votre vitesse de déplacement lorsqu'elle est équipée. |
À la pèce | Les attaques impliquent la charge à travers les ennemis, vous aidant à échapper aux attaques entrantes. Les attaques chargées vous permettent de lancer vos poléarmes, infligeant des dégâts massifs à une distance sûre. |
Armes d'assaut | Possède une capacité totale de munitions élevée, ce qui en fait un excellent choix primaire pour les stratégies axées sur les armes à feu. Peut être licencié tout en étant aux prises avec votre Thorne, offrant des angles de prise de vue améliorés ou des distances sûres. |
Artillerie portable | Livre des dommages élevés à un seul coup mais avec une capacité globale limitée des munitions. Les prises de vue explosives de l'aire d'effets peuvent frapper plusieurs membres, augmentant la production de dommages. Réduit votre vitesse de déplacement lorsqu'elle est équipée. |
Autocannons | Comprend une vitesse de feu élevée et de grandes munitions et des capacités de magazine. Bien que les coups individuels ne puissent pas emballer un coup de poing, le feu rapide compense cela. Diminue votre vitesse de déplacement lorsqu'elle est équipée. |
Contrairement au joueur, votre accessoire n'a pas besoin de gérer les munitions lors de l'utilisation d'armes à canon, en ajoutant une couche de flexibilité stratégique à votre approche de combat.