Les directeurs de Monster Hunter Wilds révèlent un tout nouveau lieu et un monstre féroce à conquérir grâce à une interview exclusive. Plongez dans les détails du bassin Oilwell et de son souverain, le nu udra.
Monster Hunter Wilds présente la flamme noire, nu udra
Bienvenue dans le bassin Oilwell
Dans une interview exclusive avec IGN, les directeurs de Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda et Kaname Fujioka présentent les joueurs dans l'un des domaines qu'ils pourront explorer dans le jeu complet: le bassin Oilwell, ainsi que le monstre formidable qui gouverne sur ses terres, le Nu Udra.
Le bassin de Oilwell se démarque avec sa structure verticale, un écart par rapport aux lieux horizontalement typiques de la série. "Nous avions deux lieux horizontalement larges dans les plaines du vent et la forêt écarlate, nous avons donc décidé de faire du bassin du Oilwell un endroit verticalement connecté. Plus vous allez profondément, plus il est rempli de magma et de chaud", a expliqué Fujioka. Il a ajouté que les strates supérieures sont principalement des marécages en forme d'huile, créant une "gradation" dans sa structure globale.
Tokuda a expliqué que toute la zone se transforme pendant l'événement connu sous le nom de Plenty. Lorsque vous entrez au centre ou au bas, la zone ressemble à un écosystème de volcan sous-marin. L'équipe a tiré parti de leur expérience de la création des Coral Highlands dans Monster Hunter World pour concevoir le bassin Oilwell dans cet état. "Pendant la jachère et l'inclédence, la fumée émerge du partout dans le bassin Oilwell, ressemblant à un volcan ou à une source chaude. Mais pendant l'essentiel, il adopte un ton clair et marin. Si vous regardez attentivement la biologie environnementale, vous découvrirez que c'est une région habitée par des créatures que vous vous attendez à trouver sur le lit de l'océan", a noté Tokuda.
Ces créatures sont uniques et originaires du bassin Oilwell, améliorant le caractère distinctif de l'environnement. Malgré son apparence apparemment sans vie, le bassin regorge d'une variété de monstres et de créatures.
Nu udra, la flamme noire
Chaque emplacement dans un jeu de chasseur de monstres possède un prédateur Apex, et le bassin Oilwell ne fait pas exception. Il abrite la "flamme noire", nu udra. Ce monstre massif et de pieuvre a un corps visqueux et inflammable adapté à son environnement. Il utilise ses tentacules glissantes pour capturer les proies avant de libérer des flammes brûlantes, assurant une disparition ardente. Avec Rey dau régnant sur la foudre dans les plaines du vent et Uth Duna brandissant de l'eau dans la forêt écarlate, Nu udra complète le trio élémentaire avec son affinité d'incendie.
La conception de Nu Udra s'inspire des poulpes, a confirmé un choix que Fujioka était intentionnel. "J'ai toujours voulu ajouter une créature tentaclée à un moment donné", a-t-il déclaré, expliquant qu'ils modifiaient une créature typiquement aquatique pour créer une apparence plus frappante. Ils visaient un look "démoniaque", ajoutant des éléments en forme de cor à sa tête. Ce design est complété par sa musique de bataille unique, qui évoque l'imagerie démoniaque et la magie noire. "Nous avions les compositeurs incluent des phrases et des instruments de musique rappelant la magie noire. Je pense que cela a fini par être un morceau de musique unique et bon", a ajouté Tokuda.
La lutte contre Nu Udra est un défi formidable, car il pose plusieurs tentacules et peut exécuter rapidement des attaques ciblées et des effets. Il est immunisé contre les bombes flash, s'appuyant plutôt sur ses tentacules pour ressentir son environnement.
Plus de monstres dans le bassin
Nu udra n'est pas la seule force dominante dans le bassin Oilwell. L'énorme ajarakan de type squameux et de singe, couvert de flammes, parcourt également la région. Il utilise des mouvements inspirés des arts martiaux et utilise fréquemment ses poings au combat, mélangeant une force physique massive avec une puissance ardente. Ajarakan est un ajout passionnant à la gamme Monster de la série.
Un autre habitant est le Rompopolo étrangement globulaire, avec des aiguilles fines pour une bouche, qui utilise des gaz toxiques au combat. Sa couleur violette étrange et ses yeux rouges brillants évoquent l'image d'un scientifique fou. Les développeurs se sont inspirés de cet archétype dans la conception de Rompopolo, le décrivant comme un «monstre délicat». Malgré son apparence menaçante, ses gouttes donnent un équipement étonnamment "mignon" pour le chasseur et leur compagnon Palico.
Même un monstre des jeux précédents, Gravios, vu pour la dernière fois dans Monster Hunter Generations Ultimate, fait un retour au bassin Oilwell. Sa carapace rocheuse et son souffle fougueux en font un ajout approprié au lieu. "Lorsque nous pensions à des monstres qui correspondent à l'environnement du bassin de Oilwell, que nous avons du sens dans la progression globale du jeu et que nous ne jouons pas trop avec d'autres monstres, nous avons pensé que nous pourrions faire que Gravios semble être un nouveau défi et avons décidé qu'il réapparaîtrait", a expliqué Tokuda.
Avec ces révélations passionnantes, l'anticipation se construit pour la sortie à venir de Monster Hunter Wilds le 28 février.