Los directores de Monster Hunter Wilds revelan una ubicación completamente nueva y un monstruo feroz para conquistar a través de una entrevista exclusiva. Sumérgete en los detalles sobre la cuenca Oilwell y su gobernante, el Nu Udra.
Monster Hunter Wilds presenta la llama negra, nu udra
Bienvenido a Oilwell Basin
En una entrevista exclusiva con IGN, los directores de Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda y Kaname Fujioka presentan a los jugadores una de las áreas que podrán explorar en el juego completo: la cuenca Oilwell, así como el monstruo formidable que gobierna sobre sus tierras, la Nu Udra.
Oilwell Basin se destaca con su estructura vertical, una desviación de los lugares típicos de la serie típicos horizontalmente expansivos. "Teníamos dos locales horizontalmente anchos en las llanuras de barlovento y el bosque escarlata, por lo que decidimos hacer de la cuenca Oilwell un lugar conectado verticalmente. Cuanto más profundo vaya, más lleno de magma y caliente se pone", explicó Fujioka. Agregó que los estratos superiores son principalmente pantanos en forma de aceite, creando una "gradación" en su estructura general.
Tokuda elaboró que toda el área se transforma durante el evento conocido como la abundancia. Cuando ingresa alrededor del nivel central o inferior, el área se asemeja a un ecosistema de volcán submarino. El equipo aprovechó su experiencia al crear las tierras altas de Coral en Monster Hunter World para diseñar la cuenca Oilwell en este estado. "Durante el barbecho y la inclemencia, el humo surge de todas partes en la cuenca del petróleo, que se asemeja a un volcán o en la primavera termal. Pero durante la abundancia, adopta un tono claro y marino. Si observa de cerca la biología ambiental, descubrirá que es una región habitada por las criaturas que espera encontrar en la cama del océano", anotó Tokuda.
Estas criaturas son únicas y nativas de la cuenca de Oilwell, mejorando el carácter distintivo del medio ambiente. A pesar de su apariencia aparentemente sin vida, la cuenca está llena de una variedad de monstruos y criaturas.
Nu udra, la llama negra
Cada ubicación en un juego Monster Hunter cuenta con un depredador de Apex, y la cuenca Oilwell no es una excepción. Es el hogar de la "Llama Negra", Nu Udra. Este monstruo masivo y de pulpo tiene un cuerpo viscoso y inflamable adaptado a su entorno. Utiliza sus tentáculos de deslizamiento para capturar presas antes de desatar llamas abrasadoras, asegurando una desaparición ardiente. Con Rey Dau reinando sobre el rayo en las llanuras de barlovento y el duna que empuñando agua en el bosque escarlata, Nu Udra completa el trío elemental con su afinidad del fuego.
El diseño de Nu Udra se inspira en los pulpos, una elección que Fujioka confirmó que era intencional. "Siempre quise agregar una criatura tentácula en algún momento", dijo, explicando que modificaron una criatura típicamente acuática para crear una apariencia más llamativa. Apuntaban a una apariencia "demoníaca", agregando elementos con forma de bocina a la cabeza. Este diseño se complementa con su música de batalla única, que evoca imágenes demoníacas y magia negra. "Tuvimos los compositores que incluyen frases e instrumentos musicales que recuerdan a la magia negra. Creo que terminó siendo una pieza musical única y buena", agregó Tokuda.
Batear Nu Udra es un desafío formidable, ya que ejerce múltiples tentáculos y puede ejecutar ataques centrados y de área de efecto rápidamente. Es inmune a las bombas flash, confiando en sus tentáculos para sentir su entorno.
Más monstruos en la cuenca
Nu Udra no es la única fuerza dominante en la cuenca Oilwell. El enorme, escamosa y un mono Ajarakan, cubierto de llamas, también deambula el área. Emplea movimientos inspirados en las artes marciales y con frecuencia usa sus puños en combate, combinando una fuerza física masiva con poder ardiente. Ajakan es una adición emocionante a la línea de monstruos de la serie.
Otro habitante es el rompopolo extrañamente globular, con agujas delgadas para una boca, que usa gases tóxicos en la batalla. Su misterioso color púrpura y sus ojos rojos brillantes evocan la imagen de un científico loco. Los desarrolladores se inspiraron en este arquetipo en el diseño de Rompopolo, describiéndolo como un "monstruo complicado". A pesar de su apariencia amenazante, sus gotas producen un equipo sorprendentemente "lindo" tanto para el cazador como para su compañero Palico.
Incluso un monstruo de juegos anteriores, Gravios, visto por última vez en Monster Hunter Generations Ultimate, regresa a la cuenca Oilwell. Su caparazón rocoso y su aliento ardiente lo convierten en una adición adecuada al localidad. "Cuando estábamos pensando en monstruos que coinciden con el entorno de la cuenca de Oilwell, tengan sentido en la progresión general del juego y no jueguen de manera muy similar a cualquier otro monstruo, pensamos que podríamos hacer que Gravios pareciera un nuevo desafío y decidimos que reaparecería", explicó Tokuda.
Con estas emocionantes revelaciones, la anticipación se construye para el próximo lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero.