Monster Hunter Wilds导演揭示了一个全新的地区和凶猛的怪物,可以通过独家采访来征服。深入了解有关油井盆地及其统治者Nu Udra的细节。
Monster Hunter Wilds介绍了黑色火焰Nu Udra
欢迎来到石油腔盆地
在与IGN的独家采访中,Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda和Kaname Fujioka向玩家介绍了他们在完整游戏中将能够探索的领域之一:Oilwell盆地以及统治其土地的强大怪物Nu Udra。
Oilwell盆地以其垂直结构脱颖而出,与该系列典型的水平膨胀地区背道而驰。 “我们在迎风平原和猩红色的森林中有两个水平宽阔的地区,因此我们决定使油井盆地成为垂直连接的地方。您走的深度越深,岩浆充满碎片越热,”富士说。他补充说,顶层主要是油状的沼泽,在其整体结构中产生了“渐变”。
Tokuda详细阐述了整个区域在活动中被称为“多余”。当您进入中心或底层时,该区域类似于水下火山生态系统。该团队从创建Monster Hunter World的珊瑚高地来设计了该州的油井盆地,从而利用了他们的经验。 “在休耕和倾向期间,烟雾从油井盆地的任何地方都出现,类似于火山或温泉。但是在充足的过程中,它会采用清晰的海洋般的色调。如果您仔细观察环境生物学,您会发现它是一个由生物所居住的地区,您期望在海上床上找到,” Tokuda noteed。
这些生物是独一无二的,是石油腔盆地的原生,从而增强了环境的独特性。尽管看起来毫无生气,但盆地带有各种怪物和生物。
Nu Udra,黑色火焰
Monster Hunter游戏中的每个位置都有Apex Predator,而油井盆地也不例外。 Nu Udra是“黑火焰”的家。这个巨大的章鱼状怪物具有适应其环境的粘性,易燃的身体。它使用其滑动的触手来捕获猎物,然后再释放焦化火焰,以确保火热的灭亡。雷伊·道(Rey dau)统治着在迎风平原上的闪电,乌斯·杜纳(Uth Duna)在猩红森林中挥舞着水,nu udra凭借其火灾亲和力完成了元素三重奏。
Nu Udra的设计从章鱼中汲取了灵感,富士的选择是有意的。他说:“我一直想在某个时候添加一个触手的生物。”他解释说,他们修改了一种典型的水生生物,以创造出更加惊人的外观。他们的目标是“恶魔”外观,在其头上增加了类似角的元素。这种设计与其独特的战斗音乐相辅相成,它唤起了恶魔图像和黑魔法。 Tokuda补充说:“我们的作曲家包括短语和乐器,让人联想到黑魔法。我认为这最终是一种独特而良好的音乐。”
与Nu Udra作斗争是一个巨大的挑战,因为它挥舞着多个触手,并且可以迅速执行重点和效果攻击。它不受闪光炸弹的影响,而是依靠触手来感知周围环境。
盆地中更多的怪物
Nu Udra并不是油井盆地中唯一的主导力量。巨大的,鳞片和猴子像猴子一样,覆盖着火焰,也漫游了该地区。它采用了武术风格的运动,并经常在战斗中使用拳头,将巨大的体力与强大的力量混合在一起。阿贾拉坎(Ajarakan)是该系列的怪物阵容的激动人心的补充。
另一个居民是一个奇怪的球状romppolo,嘴巴薄,在战斗中使用有毒气体。它令人毛骨悚然的紫色和发光的红色眼睛唤起了疯狂的科学家的形象。开发人员从这个原型设计Rompopolo中汲取了灵感,将其描述为“棘手的怪物”。尽管外观令人震惊,但它的下降为猎人和他们的帕利科伴侣带来了令人惊讶的“可爱”设备。
即使是以前的游戏中的怪物,Gravios最后一次出现在Monster Hunter Generations Ultimate中,也返回了油井盆地。它的岩石甲壳和火热的呼吸使其成为该地区的合适补充。 Tokuda解释说:“当我们想到与油井盆地的环境相匹配的怪物,在游戏的整体进步中有意义,并且玩耍与其他任何怪物的玩法都不相似时,我们认为我们可以使Grastios看起来像是一个新的挑战,并认为它会重新出现。”
有了这些令人兴奋的揭示,怪物猎人·怀尔德(Monster Hunter Wilds)即将于2月28日发布的期望。