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“怪物獵人野生

Authore: Benjamin更新:May 05,2025

導演揭示

Monster Hunter Wilds導演揭示了一個全新的地區和兇猛的怪物,可以通過獨家採訪來征服。深入了解有關油井盆地及其統治者Nu Udra的細節。

Monster Hunter Wilds介紹了黑色火焰Nu Udra

歡迎來到石油腔盆地

在與IGN的獨家採訪中,Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda和Kaname Fujioka向玩家介紹了他們在完整遊戲中將能夠探索的領域之一:Oilwell盆地以及統治其土地的強大怪物Nu Udra。

Oilwell盆地以其垂直結構脫穎而出,與該系列典型的水平膨脹地區背道而馳。 “我們在迎風平原和猩紅色的森林中有兩個水平寬闊的地區,因此我們決定使油井盆地成為垂直連接的地方。您走的深度越深,岩漿充滿碎片越熱,”富士說。他補充說,頂層主要是油狀的沼澤,在其整體結構中產生了“漸變”。

導演揭示

Tokuda詳細闡述了整個區域在活動中被稱為“多餘”。當您進入中心或底層時,該區域類似於水下火山生態系統。該團隊從創建Monster Hunter World的珊瑚高地來設計了該州的油井盆地,從而利用了他們的經驗。 “在休耕和傾向期間,煙霧從油井盆地的任何地方都出現,類似於火山或溫泉。但是在充足的過程中,它會採用清晰的海洋般的色調。如果您仔細觀察環境生物學,您會發現它是一個由生物所居住的地區,您期望在海上床上找到,” Tokuda noteed。

這些生物是獨一無二的,是石油腔盆地的原生,從而增強了環境的獨特性。儘管看起來毫無生氣,但盆地帶有各種怪物和生物。

Nu Udra,黑色火焰

導演揭示

Monster Hunter遊戲中的每個位置都有Apex Predator,而油井盆地也不例外。 Nu Udra是“黑火焰”的家。這個巨大的章魚狀怪物具有適應其環境的粘性,易燃的身體。它使用其滑動的觸手來捕獲獵物,然後再釋放焦化火焰,以確保火熱的滅亡。雷伊·道(Rey dau)統治著在迎風平原上的閃電,烏斯·杜納(Uth Duna)在猩紅森林中揮舞著水,nu udra憑藉其火災親和力完成了元素三重奏。

Nu Udra的設計從章魚中汲取了靈感,富士的選擇是有意的。他說:“我一直想在某個時候添加一個觸手的生物。”他解釋說,他們修改了一種典型的水生生物,以創造出更加驚人的外觀。他們的目標是“惡魔”外觀,在其頭上增加了類似角的元素。這種設計與其獨特的戰鬥音樂相輔相成,它喚起了惡魔圖像和黑魔法。 Tokuda補充說:“我們的作曲家包括短語和樂器,讓人聯想到黑魔法。我認為這最終是一種獨特而良好的音樂。”

與Nu Udra作鬥爭是一個巨大的挑戰,因為它揮舞著多個觸手,並且可以迅速執行重點和效果攻擊。它不受閃光炸彈的影響,而是依靠觸手來感知周圍環境。

盆地中更多的怪物

導演揭示

Nu Udra並不是油井盆地中唯一的主導力量。巨大的,鱗片和猴子像猴子一樣,覆蓋著火焰,也漫遊了該地區。它採用了武術風格的運動,並經常在戰鬥中使用拳頭,將巨大的體力與強大的力量混合在一起。阿賈拉坎(Ajarakan)是該系列的怪物陣容的激動人心的補充。

另一個居民是一個奇怪的球狀romppolo,嘴巴薄,在戰鬥中使用有毒氣體。它令人毛骨悚然的紫色和發光的紅色眼睛喚起了瘋狂的科學家的形象。開發人員從這個原型設計Rompopolo中汲取了靈感,將其描述為“棘手的怪物”。儘管外觀令人震驚,但它的下降為獵人和他們的帕利科伴侶帶來了令人驚訝的“可愛”設備。

導演揭示

即使是以前的遊戲中的怪物,Gravios最後一次出現在Monster Hunter Generations Ultimate中,也返回了油井盆地。它的岩石甲殼和火熱的呼吸使其成為該地區的合適補充。 Tokuda解釋說:“當我們想到與油井盆地的環境相匹配的怪物,在遊戲的整體進步中有意義,並且玩耍與其他任何怪物的玩法都不相似時,我們認為我們可以使Grastios看起來像是一個新的挑戰,並認為它會重新出現。”

有了這些令人興奮的揭示,怪物獵人·懷爾德(Monster Hunter Wilds)即將於2月28日發布的期望。