La dernière construction du chemin de l'exil 2 est remplie d'une gamme de mises à jour importantes, présentant le dévouement des développeurs de GGG pour améliorer l'expérience de jeu. Dans cet article, nous nous plongeons dans les principaux points forts de Patch Notes 0.1.1 pour PoE2, une mise à jour vraiment vaste qui promet d'élever votre gameplay à de nouveaux sommets.
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Table des matières
- Changements généraux
- Changements de compétence
- Monster Changements
- Changements de fin de partie
- Autres changements
Changements généraux
Lut avec les changements fondamentaux du gameplay et de l'interface. Un nouveau bouton Migrations de ligue permet un transfert de personnage transparent aux ligues des parents. Les mécanismes de Strongbox ont connu des améliorations significatives, avec des intervalles réduits entre les ondes ennemies et une meilleure visibilité des foules engendrées. Un bug embêtant qui a arrêté le frai des monstres a été écrasé, et le brouillard se dissipe une fois que tous les ennemis sont vaincus. Vous rencontrerez des boîtes de recherche Strongs plus souvent maintenant. De plus, les runes de l'équipement peuvent être échangées pour de nouvelles et l'efficacité des armures a été stimulée. Le niveau de caractère ne limite plus l'accès aux fournisseurs d'expédition; Au lieu de cela, la rareté de l'équipement dépend du niveau de l'atelier, garantissant une expérience de gameplay plus dynamique.
Les serviteurs qui meurent trop loin maintenant réapparaissent instantanément près de votre personnage, les rendant plus fiables au combat. Les joyaux non coupés affichent désormais leur niveau dans le nom de l'article et les charmes équipés montrent les frais restants. La saisie des cartes est plus sûre, sans appartenance de monstre immédiate à l'entrée. Prendre des articles dans le sol est maintenant plus fluide, même si votre personnage est engagé dans d'autres actions. Les développeurs ont également amélioré les performances globales du jeu, en particulier dans les zones lourdes de l'ombre, une augmentation des vitesses de chargement, des combats de boss optimisés et des effets visuels et un jeu amélioré dans le campement de ziggourat.
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Changements de compétence
La compétence SLAM suralimentée a désormais un rayon défini de 3 mètres, offrant des mécanismes de gameplay plus clairs. Scavenged Plating accorde désormais plus de piles contre des ennemis plus forts, améliorant la profondeur stratégique. La description de la compétence Vine Arrow a été mise à jour pour clarifier qu'elle ne frappe qu'ennemies à l'atterrissage. La compétence de l'offre de douleur n'a plus de tag Aura, et les compétences en méta-gemmes ne peuvent pas gagner de l'énergie. La foudre a été renommée à un plus grand éclair, reflétant sa source unique du chœur de l'amulette de tempête, avec des mécanismes de dégâts ajustés pour démarrer.
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Monster Changements
Les foules des monolithes d'essence ont désormais un retard avant d'utiliser leurs compétences, mais leur ténacité a été considérablement augmentée. Le boss Hitboxes a été affiné pour mieux s'aligner sur leurs animations d'attaque visuelle, améliorant l'équité du combat. Le taux d'apparition de certains monstres a été recommencé, et leur bouclier énergétique a été rééquilibré pour une compensation de cartes plus agréable. Plus de 40 modifications visuelles et d'attaque ont été apportées à diverses foules, améliorant l'expérience globale de jeu sans modifications drastiques au gameplay.
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Changements de fin de partie
Patch 0.1.1 introduit quatre nouvelles zones de carte de tour, la carte Lost Towers recevant une mise à jour. L'arbitre de Ash Boss Fight propose désormais six tentatives au lieu d'une, reconnaissant sa difficulté. La compétence de graines de flamme qui tombe ne peut pas être interrompue, et la compétence de Gale flamboyant ne peut pas être bloquée, ce qui rend le combat plus difficile. Le boss se concentre désormais plus sur les joueurs que sur les serviteurs. Les cartes comportent désormais des points de contrôle, garantissant au moins trois monstres rares par carte pour de meilleures opportunités de butin. L'équilibre des monstres dans plusieurs cartes a été ajusté, avec un paradis non contaminé doublant son nombre de monstres. Certaines zones se vantent de plus de coffres, et les boss apparaissent plus fréquemment, bien que le risque d'un boss de carte laissant tomber un Waystone a été réduit.
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Autres changements
Les développeurs ont abordé plus de 70 bogues liés aux accidents des clients, aux mécanismes de quête et aux interactions en jeu. Les effets visuels ont été affinés et plus de 20 problèmes de contrôleur ont été résolus. Plus de 100 articles d'équipement ont vu des ajustements de statistiques et de caractéristiques pour une expérience de jeu plus équilibrée. N'oubliez pas de vérifier votre inventaire! Un changement surprenant affecte l'élément Original Sin, qui offre désormais une résistance au chaos + 17 à 23% au lieu de le régler à zéro.
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Cette mise à jour monumentale pour Path of Exile 2 introduit plus de 300 changements, améliorant considérablement le jeu. Pour tous les détails, visitez le site officiel du site Web de l'exil 2 pour lire les notes de mise à pied 0.1.1. Nous avons mis en évidence les mises à jour les plus percutantes ici, et nous attendons avec impatience la prochaine mise à jour et la version éventuelle de la version 1.0!