
Une vidéo confidentielle interne suggère que Sony développe activement des interactions entre personnages pilotées par l’intelligence artificielle pour les jeux PlayStation.
La démo technique suscite le débat dans l’industrie
Selon les rapports du secteur, le groupe de technologies avancées de PlayStation Studios a créé une démonstration mettant en scène Aloy d’Horizon en tant que personnage alimenté par l’IA, avant que la vidéo ne soit retirée suite à une réclamation pour droits d’auteur.
La démo technique montrerait le directeur du génie logiciel de Sony Interactive Entertainment conversant avec un prototype d’Aloy piloté par l’IA qui utilise :
- Whisper d’OpenAI pour la reconnaissance vocale
- GPT-4 et Llama 3 pour l’intelligence conversationnelle
- EVS de Sony pour la synthèse vocale
- La technologie Mockingbird pour l’animation faciale
Bien que le rendu vocal synthétique reste robotique par rapport au doublage professionnel, la démonstration montre un potentiel intéressant pour des conversations interactives entre les joueurs et les personnages du jeu.
L’expérimentation avec l’IA se poursuit dans toute l’industrie
Cette fuite survient alors que l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo investit massivement dans les technologies d’IA, notamment :
- Microsoft qui développe des outils d’IA pour la conception de jeux
- EA qualifiant l’IA de « cœur » du processus de développement
- Capcom testant l’IA pour la création d’environnements
Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions, a précédemment souligné l’importance de l’IA pour répondre aux attentes des joueurs plus jeunes en matière d’expériences personnalisées.
Cependant, une mise en œuvre réussie reste difficile, comme en témoigne l’échec récent de Keywords Studios avec un jeu entièrement conçu par IA. L’industrie continue de débattre du rôle de l’IA entre renforcement de la créativité et remplacement des talents humains.
Bien que Sony n’ait pas confirmé ses plans d’intégration publique, ce prototype démontre une recherche active au sein de PlayStation sur les interactions de personnages de nouvelle génération.