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"La fiction divisée a divulgué en ligne après la libération"

Authore: DanielMise à jour:Apr 27,2025

"La fiction divisée a divulgué en ligne après la libération"

Le jeu d'aventure coopératif très attendu, Split Fiction, du Créateur en prend deux, est malheureusement tombé en proie au piratage quelques jours seulement après sa sortie officielle. Lancé le 6 mars 2025, sur diverses plates-formes, dont PC via Steam, le jeu a rapidement suscité les acclamations et l'attention des pirates.

Malgré les éloges critiques et les premiers examens positifs sur la vapeur, la fiction divisée a été rapidement réprimée par des individus avertis en raison de l'absence de protection robuste de DRM (Digital Rights Management). Electronic Arts a décidé de ne pas utiliser Denuvo, une technologie anti-échange couramment utilisée, qui a laissé le jeu plus sensible à l'accès non autorisé.

L'absence de protection DENUVO a considérablement facilité la capacité des pirates à contourner les mesures de sécurité et à distribuer le jeu sur les plateformes de piratage. Quelques jours suivant sa sortie, des copies non autorisées de la fiction divisée circulaient en ligne, permettant aux utilisateurs de vivre le jeu sans l'acheter.

Cette situation souligne les défis persistants auxquels les développeurs sont confrontés dans la sauvegarde de leurs jeux du piratage tout en s'efforçant de maintenir l'accessibilité et les performances des joueurs. Alors que de nombreux joueurs considèrent l'absence de systèmes DRM intrusifs comme Denuvo comme une étape positive, il expose également des titres à l'exploitation peu de temps après leur lancement.

Développé par l'esprit innovant derrière It Takes Two, Split Fiction a été salué par les critiques pour sa mécanique coopérative révolutionnaire, sa narration convaincante et ses visuels vifs. Les premiers commentaires des joueurs sur Steam font écho à cet enthousiasme, beaucoup considérant le jeu comme un digne successeur du travail précédent de Josef Fares.

Le jeu offre aux joueurs un voyage coopératif unique, intégrant des puzzles intelligents, touchant des moments narratifs et un gameplay dynamique. Son succès parmi les acheteurs légitimes met en évidence l'impact potentiel du piratage sur les ventes et les revenus du développeur.

Le choix d'exclure la protection de Denuvo contre la fiction divisée a ravivé les débats sur le rôle du DRM dans les jeux modernes. Alors que certains soutiennent que le DRM peut nuire aux performances du jeu et frustrer les joueurs légitimes, d'autres soutiennent que c'est un dissuasion vital contre le piratage.

Dans le cas de la fiction divisée, l'absence de DRM peut avoir facilité son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la vitesse et l'efficacité des pirates.