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Meilleures classes pour monter rapidement en donjon expliquées

Authore: NatalieMise à jour:Nov 19,2025

Classements des Classes de Montée de Niveau en Donjon Basés sur la Performance d'Équipe

Image par The Escapist

Choisir la classe optimale dans *Dungeon Leveling* dépend de plusieurs facteurs, notamment la phase de progression du jeu (début/milieu/fin de jeu), le style de jeu (solo/équipe) et le contenu visé (JcJ/JcE). Ce guide évalue principalement les classes selon leur efficacité en JcE dans les compositions d'équipe en milieu et fin de jeu, tout en notant occasionnellement la viabilité en solo.

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Table des matières

Meilleure Classe pour Monter en Niveau en Donjon

Classes de Donjon de Niveau S

Classes de Donjon de Niveau A

Classes de Donjon de Niveau B

Classes de Donjon de Niveau C

Meilleure Classe pour Monter en Niveau en Donjon

Classements par Niveau des Classes de Montée en Donjon

Image par The Escapist

Cette évaluation des classes de *Dungeon Leveling* classe les personnages du Niveau S (essentiel) au Niveau C (de niche) en fonction de leur utilité en équipe dans le contenu JcE en milieu et fin de jeu. Note importante : Les dégâts les plus élevés n'équivalent pas nécessairement à la meilleure classe. Bien que les Mages infligent des dégâts exceptionnels, ils ont besoin d'une protection en première ligne pour exceller. Ce guide se concentre exclusivement sur la performance en JcE, bien que des commentaires sur la viabilité en solo soient inclus pour chaque classe. Les débutants ne devraient pas hésiter à choisir toute classe qui leur plaît - ces classements deviennent principalement pertinents dans le contenu avancé.

Classes de Donjon de Niveau S

ClasseRaison du ClassementViabilité en Solo
TankUne nécessité absolue en fin de jeu pour le contrôle des foules - détournant l'agressivité des ennemis et créant des ouvertures pour les coéquipiers. Leurs mécaniques de survie deviennent de plus en plus précieuses contre des ennemis redoutables. Avec un investissement approprié en Vol de Vie, les Tanks atteignent une durabilité remarquable.Devient modérément viable avec le Vol de Vie, bien que les dégâts soient inférieurs à ceux des Guerriers. Efficace pour les pulls d'ennemis concentrés en utilisant des rotations de étourdissement.
SoigneurPassant d'optionnel à obligatoire dans la progression en milieu de jeu lorsque les mécaniques ennemies exigent une sustentation constante. Essentiel pour mitiger les sources de dégâts inévitables et permettre un temps de combat continu.Non recommandé

Classes de Donjon de Niveau A

ClasseRaison du ClassementViabilité en Solo
MageLe roi incontesté des dégâts avec des sorts de zone dévastateurs comme Boule de Feu et Chaînes d'Éclairs. Bien qu'il ait théoriquement le potentiel de DPS le plus élevé, sa fragilité nécessite une protection de tank pour une performance optimale.Une capacité solo exceptionnellement forte en début de jeu diminue notablement face aux menaces de fin de jeu sans support de première ligne.
GuerrierL'équilibre parfait entre la sustentation et l'offensive avec des mécaniques de Vol de Vie intégrées. Bien qu'il soit inférieur aux Mages en termes de dégâts purs, les Guerriers fournissent une présence cruciale supplémentaire en première ligne, réduisant la pression sur les Tanks principaux.Performant de premier ordre en solo grâce aux mécaniques de sustentation et aux capacités de zone respectables.

Classes de Donjon de Niveau B

ClasseRaison du ClassementViabilité en Solo
AssassinPossède un potentiel d'expression de compétence élevé - les Assassins bien exécutés peuvent rivaliser avec les performances de Niveau A grâce à un positionnement méticuleux et un enchaînement précis des capacités. Cependant, une gestion des ressources impitoyable et la fragilité punissent durement les erreurs.Expérience solo engageante nécessitant une gestion précise de la mana et du timing des capacités.
Rôdeur (Milieu de Jeu)Inflige des dégâts constants à une cible unique en toute sécurité pendant le début-milieu de jeu. Rencontre des difficultés à transitionner au-delà du contenu de niveau moyen car les rencontres exigent de plus en plus de pression de zone.Maintient une performance solo solide grâce aux tactiques de harcèlement jusqu'à ce que les exigences de zone augmentent.

Classes de Donjon de Niveau C

ClasseRaison du Classement
Rôdeur (Fin de Jeu)Est largement distancé dans la méta de fin de jeu dominée par les demandes de dégâts de zone. Surclassé à la fois en termes de dégâts et d'utilité par des alternatives tout en offrant des avantages de spécialisation insuffisants.

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