
Escolher a classe ideal em *Dungeon Leveling* depende de vários fatores, incluindo a fase de progressão do jogo (início/meio/fim), estilo de jogo (solo/equipe) e foco no conteúdo (PVP/PVE). Este guia avalia principalmente as classes pela sua eficácia em PVE em composições de equipe de meio a final de jogo, ocasionalmente observando a viabilidade em modo solo.
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Índice
Melhor Classe para Dungeon Leveling
Classes de Dungeon Leveling Nível S
Classes de Dungeon Leveling Nível A
Classes de Dungeon Leveling Nível B
Classes de Dungeon Leveling Nível C
Melhor Classe para Dungeon Leveling

Esta avaliação de classes de *Dungeon Leveling* classifica os personagens do Nível S (essencial) ao Nível C (específico) com base na sua utilidade para a equipe em conteúdo PVE de meio a final de jogo. Nota importante: O maior dano de saída não equivale necessariamente à melhor classe. Embora os Magos causem dano excepcional, eles precisam de proteção na linha de frente para se destacarem. Este guia foca exclusivamente no desempenho em PVE, embora comentários sobre viabilidade solo sejam incluídos por classe. Iniciantes devem se sentir à vontade para escolher qualquer classe que lhes agrade - estas classificações tornam-se relevantes principalmente em conteúdo avançado.
Classes de Dungeon Leveling Nível S
| Classe | Razão da Classificação | Viabilidade Solo |
|---|---|---|
Tanque | Uma necessidade absoluta no final do jogo para controle de multidão - desviando a agressividade dos inimigos e criando aberturas para os companheiros de equipe. Suas mecânicas de sobrevivência tornam-se cada vez mais valiosas contra inimigos formidáveis. Com o investimento adequado em Life Steal, os Tanques alcançam uma escala de durabilidade notável. | Torna-se moderadamente viável com Life Steal, embora o dano de saída fique atrás dos Guerreiros. Eficaz para concentração de grupos de inimigos usando rotações de atordoamento. |
Curandeiro | Transição de opcional para obrigatório na progressão de meio de jogo, quando as mecânicas dos inimigos exigem sustentação constante. Essencial para mitigar fontes de dano inevitáveis e permitir tempo de combate contínuo. | Não recomendado |
Classes de Dungeon Leveling Nível A
| Classe | Razão da Classificação | Viabilidade Solo |
|---|---|---|
Mago | O rei indiscutível do dano, ostentando feitiços devastadores em Área de Efeito (AoE) como Bola de Fogo e Cadeias de Relâmpago. Embora teoricamente tenham o maior potencial de DPS, sua fragilidade exige proteção de tanque para um desempenho ideal. | Capacidade solo excepcionalmente forte no início do jogo cai perceptivelmente contra ameaças do final do jogo sem suporte na linha de frente. |
Guerreiro | O equilíbrio perfeito entre sustentação e ofensiva, com mecânicas de Life Steal incorporadas. Embora fique atrás dos Magos em dano puro, os Guerreiros fornecem uma presença crucial suplementar na linha de frente, aliviando a pressão sobre os Tanques principais. | Desempenho solo de alto nível graças às mecânicas de sustentação e capacidades de AoE respeitáveis. |
Classes de Dungeon Leveling Nível B
| Classe | Razão da Classificação | Viabilidade Solo |
|---|---|---|
Assassino | Possui alto potencial de expressão de habilidade - Assassinos bem executados podem rivalizar com o desempenho do Nível A através de posicionamento meticuloso e sequenciamento de habilidades. No entanto, o gerenciamento implacável de recursos e a fragilidade punem os erros severamente. | Experiência solo envolvente que requer gerenciamento preciso de mana e tempo de habilidades. |
Arqueiro (Meio de Jogo) | Fornece dano consistente em um único alvo com segurança durante o início ao meio do jogo. Dificuldades na transição para além do conteúdo de nível médio, pois os encontros exigem cada vez mais pressão em Área de Efeito (AoE). | Mantém um desempenho solo sólido através de táticas de kiting até que os requisitos de AoE escalonem. |
Classes de Dungeon Leveling Nível C
| Classe | Razão da Classificação |
|---|---|
Arqueiro (Final de Jogo) | Fica dramaticamente para trás na meta do final de jogo, dominada por demandas de AoE. Superado tanto em dano de saída quanto em utilidade por alternativas, enquanto oferece benefícios de especialização insuficientes. |
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Tanque
Curandeiro
Mago
Guerreiro
Assassino
Arqueiro (Meio de Jogo)
Arqueiro (Final de Jogo)