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कैसे एक 15 वर्षीय मेम ने साइबरपंक 2077 के क्वेस्ट डिज़ाइन को आकार देने में मदद की

Authore: Jacobअद्यतन:Mar 04,2025

कैसे एक 15 वर्षीय मेम ने साइबरपंक 2077 के क्वेस्ट डिज़ाइन को आकार देने में मदद की

अपरंपरागत प्रेरणा: कैसे एक 15 वर्षीय मेम के आकार का साइबरपंक 2077 की खोज डिजाइन

खेल विकास में रचनात्मक प्रक्रिया अक्सर अप्रत्याशित स्रोतों से आकर्षित होती है। सीडी प्रोजेक्ट रेड के एक वरिष्ठ सदस्य ने हाल ही में साइबरपंक 2077 के क्वेस्ट डिज़ाइन: ए मेम पर 15 साल से अधिक उम्र के एक आश्चर्यजनक प्रभाव का खुलासा किया।

पावेल सास्को, क्वेस्ट डायरेक्टर, ने अपने अनूठे वर्कफ़्लो को समझाया:

"जब स्क्रिप्ट और टेक्स्ट को क्राफ्टिंग करते हैं, तो मैं संगीत को लूप करता हूं - अक्सर वाद्ययंत्र या एक मजबूत बीट के साथ ट्रैक करता हूं - फोकस बनाए रखने के लिए। मैंने 'एपिक सैक्स गाइ 10 एच' को सुना है, जितना कि मैं स्वीकार करने के लिए देखभाल करता हूं। यह अविश्वसनीय एकाग्रता और मानसिक स्पष्टता प्रदान करता है।"

यह प्रतीत होता है कि यादृच्छिक मेम, जबकि स्पष्ट रूप से विस्तृत नहीं है, टीम के कथा दृष्टिकोण को गहराई से प्रभावित किया। साक्षात्कार ने इस बात पर प्रकाश डाला कि कैसे इस अपरंपरागत प्रेरणा ने कथा संरचना, खिलाड़ी सगाई, और यहां तक ​​कि खेल के सबसे गंभीर क्षणों में भी हास्य को इंजेक्ट किया।

यह किस्सा आधुनिक खेल डिजाइन में विविध प्रेरणा के महत्व को रेखांकित करता है। इंटरनेट संस्कृति के तत्वों को एकीकृत करके, सीडी प्रोजेक्ट रेड ने एक अधिक रिलेटिबल और प्रामाणिक अनुभव बनाया। इस अपरंपरागत पद्धति ने खेल की सफलता में एक ग्राउंडब्रेकिंग ओपन-वर्ल्ड आरपीजी के रूप में योगदान दिया।

यह दृष्टिकोण उन्नत तकनीक के साथ असाधारण कहानी कहने के लिए सीडी प्रोजेक रेड की प्रतिबद्धता को दर्शाता है। कोर मूल्यों को बनाए रखने के दौरान उनका सुसंगत नवाचार गहराई से गूंजने वाले खेलों में होता है। एक लंबे समय से भूल गए मेम का उपयोग अपरंपरागत विचारों का पता लगाने और बॉक्स के बाहर सोचने की उनकी इच्छा को प्रदर्शित करता है।

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