जॉर्ज आरआर मार्टिन, गेम ऑफ थ्रोन्स की जटिल दुनिया के पीछे मास्टरमाइंड, ने हाल ही में एक एल्डन रिंग फिल्म की संभावना को छेड़ा है, प्रशंसकों के बीच उत्साह को हिलाता है। मार्टिन, जिन्होंने फ्रॉमसॉफ्टवेयर के समीक्षकों द्वारा प्रशंसित गेम एल्डन रिंग के लिए विद्या और इतिहास का सह-निर्माण किया है, इसके प्रचार में एक महत्वपूर्ण व्यक्ति रहा है, जिसमें उनके योगदानों ने गेम के क्रेडिट में प्रमुख रूप से हाइजॉफ्टवेयर के अध्यक्ष, हिडेटाका मियाजाकी के साथ हाइलाइट किया है।
IGN फैन फेस्ट 2025 के दौरान, जब एल्डन रिंग की अगली कड़ी में उनकी संभावित भागीदारी के बारे में पूछा गया, तो मार्टिन ने कुशलता से सवाल को दरकिनार कर दिया, लेकिन एक संभावित फिल्म अनुकूलन पर संकेत दिया। "ठीक है, मैं इसके बारे में बहुत ज्यादा नहीं कह सकता, लेकिन एल्डन रिंग से फिल्म बनाने के बारे में कुछ बातें हैं," उन्होंने खुलासा किया। यह पहली बार नहीं है जब मार्टिन ने इस तरह की परियोजना को छेड़ा है, जो मियाज़ाकी के खुलेपन के साथ एक अनुकूलन के साथ संरेखित करता है, बशर्ते इसमें "बहुत मजबूत साथी" शामिल हो।
जॉर्ज आरआर मार्टिन ने संकेत दिया है कि एक एल्डन रिंग फिल्म कामों में हो सकती है। अमांडा एडवर्ड्स/वायरिमेज द्वारा फोटो।
द गार्जियन के साथ एक साक्षात्कार में, मियाज़ाकी ने एक एल्डन रिंग फिल्म के लिए अपनी इच्छा व्यक्त की, जो अन्य माध्यमों में फ्रॉमसॉफ्टवेयर के सीमित अनुभव के कारण एक विश्वसनीय साथी की आवश्यकता पर जोर देती है। उन्होंने कहा, "मैं किसी अन्य व्याख्या या एल्डन रिंग की एक फिल्म को अस्वीकार करने का कोई कारण नहीं देखता, उदाहरण के लिए एक फिल्म," उन्होंने कहा, किसी भी संभावित सहयोगियों के साथ विश्वास और आपसी दृष्टि की आवश्यकता को उजागर करते हुए।
हालांकि, मार्टिन ने परियोजना में उनकी गहरी भागीदारी के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा को स्वीकार किया: सर्दियों की हवाओं पर उनका चल रहे काम, उनकी ए सॉन्ग ऑफ आइस एंड फायर सीरीज़ में लंबे समय से प्रतीक्षित छठी पुस्तक। "हम देखेंगे कि क्या वह [ एल्डन रिंग मूवी] पास होने के लिए आता है और मेरी भागीदारी की सीमा क्या थी, मुझे नहीं पता," उन्होंने IGN को बताया। "मैं अपनी नवीनतम पुस्तक के साथ कुछ साल पीछे हूं, इसलिए यह उन चीजों की मात्रा को भी सीमित करता है जो मैं कर सकता हूं।"
सर्दियों की हवाओं का इंतजार प्रशंसकों के लिए तड़प रहा है, मार्टिन ने खुद देरी को स्वीकार किया। "दुर्भाग्य से, मैं 13 साल देर से हूं," उन्होंने दिसंबर में कबूल किया। असफलताओं के बावजूद, वह पुस्तक के लिए प्रतिबद्ध है, "लेकिन यह अभी भी एक प्राथमिकता है। बहुत सारे लोग पहले से ही मेरे लिए मोटापा लिख रहे हैं। [वे कह रहे हैं] 'ओह, वह कभी खत्म नहीं होगा।' शायद मैं नहीं जानता।
एल्डन रिंग पर मार्टिन के काम ने वर्ल्डबिल्डिंग पर ध्यान केंद्रित किया, एक ऐसा कार्य जो वह आनंद लेता है और अपने ए सॉन्ग ऑफ आइस एंड फायर सीरीज़ में उत्कृष्ट प्रदर्शन करता है। उन्होंने IGN को समझाया कि कैसे उन्होंने खेल के बैकस्टोरी को आकार देने में मदद की, घटनाओं का विस्तार करते हुए और खेल के वर्तमान से हजारों साल पहले की घटनाओं को ध्यान में रखते हुए। "और मेरे पास जादू और रन के बारे में कुछ विचार थे। रन के बारे में बहुत कुछ था। और मैंने यह सब काम किया," मार्टिन ने साझा किया, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के साथ सहयोगी प्रक्रिया पर जोर देते हुए।
यह पूछे जाने पर कि क्या उनके सभी कामों को खेल में शामिल किया गया है, मार्टिन ने भविष्य की परियोजनाओं में उपयोग की जाने वाली अधिक सामग्री के लिए क्षमता पर संकेत दिया। "हाँ, मुझे लगता है कि विशेष रूप से जब आप दुनिया का निर्माण कर रहे हैं, तो हमेशा अधिक होता है जो आप वास्तव में स्क्रीन पर देखते हैं," उन्होंने कहा, टॉल्किन की मध्य-पृथ्वी जैसे अन्य विशाल काल्पनिक ब्रह्मांडों के लिए समानताएं खींची।