Duskbloods में खिलाड़ियों को एक ब्लडवॉर्न की भूमिका होगी - लेकिन नहीं, यह ब्लडबोर्न 2 नहीं है। Duskbloods के लिए Fromsoftware की दृष्टि के बारे में और अधिक जानकारी के लिए पढ़ें और क्या उम्मीदें करने के लिए सुविधाएँ हैं।
Fromsoftware एकल-खिलाड़ी केंद्रित गेम बनाना जारी रखेगा
निनटेंडो के निर्माता के वॉयस ब्लॉग पर डस्कब्लड्स के निदेशक
एल्डन रिंग की ऊँची एड़ी के जूते से ताजा, फ्रॉमसॉफ्टवेयर ने पुष्टि की है कि जब वे नए मल्टीप्लेयर वेंचर्स की खोज कर रहे हैं, तो एकल-खिलाड़ी अनुभवों के लिए उनकी प्रतिबद्धता मजबूत बनी हुई है। यह 4 अप्रैल को प्रकाशित निनटेंडो के आधिकारिक ब्लॉग, "क्रिएटर की आवाज" पर हाल ही में एक पोस्ट के दौरान, Hidetaka Miyazaki द्वारा स्पष्ट किया गया था।
ब्लॉग में, मियाज़ाकी ने ऑनलाइन खिताबों की ओर कंपनी की पारी के बारे में चिंताओं को संबोधित किया, जिसमें कहा गया है: "एक साइड नोट के रूप में, कृपया मुझे एक चीज को संबोधित करने की अनुमति दें। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, यह इसके मूल में एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर शीर्षक है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हमने एक कंपनी के रूप में आगे बढ़ने के साथ एक अधिक मल्टीप्लेयर-फोकस्ड दिशा में स्थानांतरित करने का फैसला किया है।" उन्होंने आगे कहा कि Shipsoftware पारंपरिक एकल-खिलाड़ी गेम विकसित करना जारी रखेगा, जैसे कि Nintendo स्विच 2 के लिए आगामी एल्डन रिंग संस्करण।
यह Duskbloods की घोषणा के बीच आता है, एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर PVPVE शीर्षक Nintendo स्विच 2 के लिए अनन्य, 2 अप्रैल को Nintendo प्रत्यक्ष कार्यक्रम के दौरान पता चला। खेल Ssoftware के साथ हस्ताक्षर अंधेरे फंतासी सौंदर्य समानार्थी को गले लगाता है, यहां तक कि यह उनके विशिष्ट एकल-केंद्रित गेमप्ले से विचलन करता है।
Duskbloods में रक्त का महत्व
मियाजाकी ने डस्कब्लड्स के विषयगत कोर में तल्लीन किया, पूरे खेल में रक्त के प्रतीकात्मक और कथात्मक महत्व पर जोर दिया। खिलाड़ी विशेष रक्त के उपयोग के माध्यम से अलौकिक क्षमताओं के साथ संक्रमित "ब्लडवॉर्न" की भूमिका निभाएंगे। वैम्पिरिक विद्या की तुलना करते समय, मियाज़ाकी ने यह स्पष्ट कर दिया कि इन पात्रों को राक्षसी प्राणियों के रूप में चित्रित नहीं किया जाएगा।
खेल का एक केंद्रीय तत्व "द फर्स्ट ब्लड," एक प्रसिद्ध सार है जो केवल मानव सभ्यता के अंत में उभरता है - एक आवर्ती घटना जिसे "द ट्वाइलाइट ऑफ ह्यूमैनिटी" के रूप में जाना जाता है, जो विभिन्न ऐतिहासिक अवधियों और स्थानों पर सामने आता है।
मियाजाकी ने सेटिंग पर विस्तार से बताया: "अधिक पारंपरिक गॉथिक- या विक्टोरियन-शैली के नक्शे के साथ-साथ शुरुआती आधुनिक काल के समापन वर्षों को दर्शाते हैं, जैसे कि ट्रेन के साथ ट्रेलर में झलकने वाले एक व्यक्ति इसके माध्यम से चल रहे हैं।"
उन्होंने खेल में रक्त के पीछे की वैचारिक अर्थ पर भी प्रकाश डाला: "रक्त खेल के प्रमुख विषयों में से एक का प्रतीक है - यह इतिहास जो इसे रखता है, वह शक्ति जो इसे पारित करती है, इसे बुनाई करता है, और उन लोगों का मार्कर जिन्होंने अपनी मानवता की सीमाओं को पार कर लिया है।"
वर्णों की विस्तृत विविधता और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर
Duskbloods के ट्रेलर ने पात्रों के एक विविध कलाकारों को दिखाया, जिनमें से प्रत्येक में अद्वितीय डिजाइन और व्यक्तित्व थे। मियाज़ाकी के अनुसार, खिलाड़ी एक दर्जन से अधिक पात्रों में से चुन सकते हैं, जिनमें से कई अनुकूलन विकल्प प्रदान करते हैं। उन्होंने टिप्पणी की, "मुझे लगता है कि चरित्र डिजाइन और उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले हथियारों के लिए बहुत सारे अद्वितीय तत्व हैं, इसलिए उम्मीद है कि खिलाड़ी उनके बीच एक या दो पसंदीदा पा सकते हैं।"
प्रत्येक सत्र की शुरुआत में, खिलाड़ी एक केंद्रीय हब में इकट्ठा होते हैं, जहां वे मैच में प्रवेश करने से पहले अपने चरित्र का चयन और निजीकरण कर सकते हैं। प्रत्येक ऑनलाइन सत्र आठ खिलाड़ियों का समर्थन करता है, और लड़ाई समाप्त होने के बाद, प्रतिभागी पुरस्कारों को इकट्ठा करने के लिए हब पर लौटते हैं - मुख्य रूप से कॉस्मेटिक आइटम और उनके चरित्र के लिए संवर्द्धन।
जबकि अधिकांश मैच समाप्त हो जाते हैं जब केवल एक खिलाड़ी रहता है, कुछ राउंड वैकल्पिक जीत की स्थिति का परिचय देते हैं, जैसे कि एक शक्तिशाली बॉस को हराना या विशिष्ट उद्देश्यों को पूरा करना।
मियाज़ाकी ने इन मुठभेड़ों के पीछे डिजाइन दर्शन को समझाया: "चाहे वह पीवीपी या पीवीई हो, यह विचार खिलाड़ियों को एक अनुभव प्रदान करने के लिए है जो उन्हें अपने कौशल को सीखने और न करने की अनुमति देता है जैसा कि वे खेलते हैं। इसलिए हमने पीवीओ बॉस को एक कठिन चुनौती पेश करने और उन्हें हराने पर उपलब्धि की भावना पेश करने के लिए डिजाइन किया है।"
इसके अतिरिक्त, खेल गतिशील "भूमिकाओं" का परिचय देता है जो खिलाड़ियों को एक मैच के भीतर विशिष्ट जिम्मेदारियों और लक्ष्यों को प्रदान करता है, हालांकि सटीक यांत्रिकी अभी भी परिष्कृत किया जा रहा है। उदाहरणों में "नियत प्रतिद्वंद्वियों" भूमिका शामिल हैं, जहां खिलाड़ियों को अपने नामित प्रतिद्वंद्वी, और "नियत साथी" भूमिका का पता लगाना और पराजित करना होगा, जिसे अनन्य पुरस्कारों को अनलॉक करने के लिए एक साथी के साथ एक बंधन बनाने की आवश्यकता होती है।
मियाज़ाकी ने कहा: "भूमिकाओं को रक्त अनुकूलन के माध्यम से किसी भी चरित्र को सौंपा जा सकता है, जिससे खिलाड़ियों को शाब्दिक अर्थ में भूमिका निभाने का आनंद मिलता है और उम्मीद है कि इन सगाई के नाटक में शामिल हो।"
निनटेंडो के निर्माता के वॉयस ब्लॉग ने डस्कब्लड्स के लिए फ्रॉमसॉफ्टवेयर की दृष्टि में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान की। भविष्य में सतह की अधिक जानकारी के साथ, प्रशंसकों ने 2026 में खेल की रिलीज़ का बेसब्री से इंतजार किया । डस्कब्लड्स पर नवीनतम अपडेट और समाचारों के लिए [TTPP] पर बने रहें।