Duskbloods将让玩家扮演血液发出的角色,但不,不是血源2 。请继续阅读以发现有关Duskbloods的FromSoftware愿景以及期望的功能的更多信息。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演
Fromsoftware刚从Elden Ring的脚跟上崭露头角,已经确认,尽管他们正在探索新的多人合资企业,但他们对单人游戏体验的承诺仍然很强。 Fromsoftware董事Hidetaka Miyazaki在Nintendo的官方博客“ Creator's Voice”上发表了4月4日发表的帖子。
在博客中,宫崎骏解决了对公司向在线冠军转变的担忧,并指出:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏标题,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加多人游戏的方向,并以标题为前进。”他进一步指出,FromSoftware将继续开发传统的单人游戏,例如Nintendo Switch 2即将推出的Elden Ring版本。
这是在4月2日Nintendo Direct活动期间透露的Nintendo Switch 2独有的在线多人PVPVE标题Duskbloods的宣布。该游戏涵盖了签名的黑暗幻想美学与FromSoftware的同义词,即使它与典型的以独奏为中心的游戏玩法不同。
在黄昏中血液的重要性
Miyazaki深入研究了Duskbloods的主题核心,强调了整个游戏中血液的象征性和叙事意义。玩家将扮演“流血”的角色,即通过使用特殊血液来注入超自然能力的亲个人。在与吸血鬼传说进行比较时,宫崎骏明确表示,这些角色不会被描述为可怕的生物。
游戏的一个核心要素是追求“第一血”,这是一个传奇的本质,仅在人类文明的尽头出现,这是一个被称为“人类暮光之城”的经常性事件,在各个历史时期和地点都展现出来。
宫崎在环境中详细阐述了:“有更多传统的哥特式或维多利亚时代风格的地图以及描绘现代早期结束时代的那些,就像那些在拖车中瞥见了拖车,火车贯穿了拖车。”
他还强调了游戏中血液背后的概念含义:“鲜血象征着游戏的关键主题之一 - 它所拥有的历史,它传递的力量,编织的命运以及那些超越自己人类局限性的人的标志。”
各种各样的角色和在线多人游戏
Duskbloods预告片展示了各种各样的角色,每个角色都具有独特的设计和个性。根据Miyazaki的说法,玩家可以从十二个字符中进行选择,其中许多人提供了自定义选项。他说:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一两个最爱。”
在每个会话开始时,玩家聚集在一个中心枢纽,他们可以在参加比赛之前选择和个性化角色。每个在线会议最多支持八名球员,战斗结束后,参与者返回枢纽收集奖励 - 主要是化妆品和角色的增强功能。
虽然大多数比赛都得出结论,而当只剩下一个球员时,一些回合会引入其他胜利条件,例如击败强大的老板或完成特定的目标。
Miyazaki解释了这些相遇背后的设计理念:“无论是PVP还是PVE,其想法是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板的遇到的挑战,并在击败他们时提出了一种艰难的挑战和成就感。”
此外,游戏还引入了动态“角色”,该角色在比赛中分配了特定的职责和目标,尽管精确的机制仍在完善中。例子包括“注定的竞争对手”角色,玩家必须在其中找到并击败指定的竞争对手,以及“注定的伴侣”角色,这需要与合作伙伴建立纽带以解锁独家奖励。
宫崎骏补充说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演角色,并希望加入这些参与的戏剧。”
Nintendo的创作者的语音博客提供了有关Duskbloods Fromsoftware愿景的宝贵见解。预计将来会浮出水面,粉丝们热切地等待该游戏在2026年发行。请继续关注[TTPP],以获取有关Duskbloods的最新更新和新闻。