Los Duskbloods hará que los jugadores asuman el papel de un desgaste de sangre, pero no, no es Bloodborne 2 . Siga leyendo para descubrir más sobre la visión de FromSoftware para los Duskbloods y qué características esperar.
FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador
El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo
Recién salido de Elden Ring , FromSoftware ha confirmado que si bien están explorando nuevas empresas multijugador, su compromiso con las experiencias de un solo jugador sigue siendo fuerte. Esto fue aclarado por Hidetaka Miyazaki, director de FromSoftware, durante una publicación reciente sobre el blog oficial de Nintendo, "Creator's Voice", publicado el 4 de abril.
En el blog, Miyazaki abordó las preocupaciones sobre el cambio de la compañía hacia los títulos en línea, declarando: "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multiplicador con títulos en el futuro". Además, señaló que FromSoftware continuaría desarrollando juegos tradicionales para un solo jugador, como la próxima versión Elden Ring para Nintendo Switch 2.
Esto se produce en medio del anuncio de Duskbloods , un título de PVPVE multijugador en línea exclusivo de Nintendo Switch 2, revelado durante el evento Nintendo Direct del 2 de abril. El juego abarca el sinónimo de estética de fantasía oscura de la firma de FromSoftware, incluso cuando diverge de su típico juego centrado en el solo.
La importancia de la sangre en los anocheceres
Miyazaki profundizó en el núcleo temático de los anochecer , enfatizando la importancia simbólica y narrativa de la sangre a lo largo del juego. Los jugadores asumirán el papel de "Sangre", individuos infundidos con habilidades sobrenaturales mediante el uso de sangre especial. Mientras se comparan las comparaciones con la tradición vampírica, Miyazaki dejó en claro que estos personajes no serán representados como seres monstruosos.
Un elemento central del juego es la búsqueda de "la primera sangre", una esencia legendaria que emerge solo al final de la civilización humana, un evento recurrente conocido como "el crepúsculo de la humanidad", que se desarrolla en varios períodos y ubicaciones históricas.
Miyazaki elaboró en el entorno: "Hay mapas de estilo gótico o victoriano más tradicional, así como aquellos que representan los años finales del período moderno temprano, como el que se veía en el remolque con el tren que lo atraviesa".
También destacó el significado conceptual detrás de la sangre en el juego: "La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad".
Amplia variedad de personajes y multijugador en línea
El trailer de Duskbloods mostró un elenco diverso de personajes, cada uno con diseños y personalidades únicos. Según Miyazaki, los jugadores pueden elegir entre más de una docena de personajes, muchos de los cuales ofrecen opciones de personalización. Él comentó: "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos".
Al comienzo de cada sesión, los jugadores se reúnen en un centro central donde pueden seleccionar y personalizar su personaje antes de ingresar a un partido. Cada sesión en línea apoya hasta ocho jugadores, y después de que termina la batalla, los participantes regresan al Hub para recolectar recompensas, principalmente elementos cosméticos y mejoras para su personaje.
Si bien la mayoría de los partidos concluyen cuando solo queda un jugador, algunas rondas introducen condiciones de victoria alternativas, como derrotar a un poderoso jefe o completar objetivos específicos.
Miyazaki explicó la filosofía de diseño detrás de estos encuentros: "Independientemente de si es PvP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades a medida que juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlos".
Además, el juego presenta "roles" dinámicos que asignan a los jugadores responsabilidades y objetivos específicos dentro de un partido, aunque todavía se están refinando la mecánica exacta. Los ejemplos incluyen el papel de "rivales destinados", donde los jugadores deben ubicar y derrotar a su rival designado, y el papel de "compañero destinado", lo que requiere formar un vínculo con un compañero para desbloquear recompensas exclusivas.
Miyazaki agregó: "Se pueden asignar roles a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar de jugar a roles en un sentido literal y, con suerte, agregar al drama de estos compromisos".
El blog de voz del Creador de Nintendo proporcionó una valiosa información sobre la visión de FromSoftware para los Duskbloods . Con más detalles que se espera que surjan en el futuro, los fanáticos esperan ansiosamente el lanzamiento del juego en 2026. Estén atentos a [TTPP] para obtener las últimas actualizaciones y noticias sobre los Duskbloods .