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"Duskbloods: jouer sous forme de sang-sang, pas de Bloodborne 2"

Authore: EmeryMise à jour:Jul 08,2025

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2
Les Duskbloods demanderont aux joueurs assumer le rôle d'une merde de sang - mais non, ce n'est pas Bloodborne 2 . Lisez la suite pour en savoir plus sur la vision de FromSoftware pour les DuskBloods et les fonctionnalités à attendre.

FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo

Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2

Fraîchement sorti des talons d' Elden Ring , depuis Software a confirmé que, même s'ils exploraient de nouvelles entreprises multijoueurs, leur engagement envers les expériences solo reste solide. Cela a été clarifié par Hidetaka Miyazaki, directeur de FromSoftware, lors d'un récent article sur le blog officiel de Nintendo, «Creator's Voice», publié le 4 avril.

Dans le blog, Miyazaki a répondu aux préoccupations concernant la transition de l'entreprise vers les titres en ligne, déclarant: «En tant que note latérale, veuillez me permettre de résoudre une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à son cœur, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec les titres à l'avenir.» Il a en outre noté que FromSoftware continuerait de développer des jeux solo traditionnels, tels que la prochaine version Elden Ring pour Nintendo Switch 2.

Cela vient au milieu de l'annonce de DuskBloods , un titre PVPVE multijoueur en ligne exclusif à Nintendo Switch 2, révélé lors de l'événement Nintendo Direct du 2 avril. Le jeu embrasse l'esthétique Signature Dark Fantasy synonyme de FromSoftware, même si elle diverge de leur gameplay typique axé sur le solo.

L'importance du sang dans les Duskbloods

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Miyazaki s'est plongé dans le noyau thématique des Duskbloods , mettant l'accent sur la signification symbolique et narrative du sang tout au long du jeu. Les joueurs assumeront le rôle de la «merde du sang» - les individus imprégnés de capacités surnaturelles grâce à l'utilisation de sang spécial. Tout en faisant des comparaisons avec la tradition vampirique, Miyazaki a clairement indiqué que ces personnages ne seront pas représentés comme des êtres monstrueux.

Un élément central du jeu est la poursuite de "The First Blood", une essence légendaire qui n'émerge qu'à la fin de la civilisation humaine - un événement récurrent appelé "le crépuscule de l'humanité", qui se déroule à travers diverses périodes et lieux historiques.

Miyazaki a élaboré sur le cadre: «Il y a des cartes de style gothique ou victorien plus traditionnelles ainsi que celles qui représentent les dernières années de la période moderne au début, comme celle entrevue dans la bande-annonce avec le train qui le traversait.»

Il a également souligné la signification conceptuelle derrière le sang dans le jeu: «Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'il tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité.»

Grande variété de personnages et multijoueur en ligne

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La bande-annonce de DuskBloods a présenté une distribution diversifiée de personnages, chacun avec des designs et des personnalités uniques. Selon Miyazaki, les joueurs peuvent choisir parmi plus d'une douzaine de personnages, dont beaucoup offrent des options de personnalisation. Il a fait remarquer: «Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux.»

Au début de chaque session, les joueurs se réunissent dans un centre central où ils peuvent sélectionner et personnaliser leur personnage avant d'entrer dans un match. Chaque session en ligne soutient jusqu'à huit joueurs, et après la fin de la bataille, les participants retournent au centre pour collecter des récompenses - des éléments et des améliorations cosmétiques pour leur caractère.

Alors que la plupart des matchs concluent lorsqu'un seul joueur demeure, certains tours introduisent des conditions de victoire alternatives, comme la défaite d'un boss puissant ou atteignent des objectifs spécifiques.

Miyazaki a expliqué la philosophie de conception derrière ces rencontres: «Quoi qu'il en soit, qu'il s'agisse de PVP ou de PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant.»

De plus, le jeu introduit des «rôles» dynamiques qui attribuent des responsabilités et des objectifs spécifiques aux joueurs dans un match, bien que les mécanismes exacts soient toujours affinés. Les exemples incluent le rôle des "rivaux destinés", où les joueurs doivent localiser et vaincre leur rival désigné, et le rôle "compagnon destiné", qui nécessite de former un lien avec un partenaire pour débloquer des récompenses exclusives.

Miyazaki a ajouté: "Les rôles peuvent être attribués à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."

Le blog vocal de Nintendo Creator a fourni un aperçu précieux de la vision de FromSoftware pour les DuskBloods . Avec plus de détails qui devraient faire surface à l'avenir, les fans attendent avec impatience la sortie du jeu en 2026. Restez à l'écoute de [TTPP] pour les dernières mises à jour et nouvelles sur les Duskbloods .