Trang chủ >  Tin tức >  "Duskbloods: Chơi như Bloodsworn, không phải Bloodborne 2"

"Duskbloods: Chơi như Bloodsworn, không phải Bloodborne 2"

Authore: EmeryCập nhật:Jul 08,2025

Những người hoàng hôn có bạn chơi như Bloodsworn, nhưng không, đó không phải là Bloodborne 2
Duskbloods sẽ có những người chơi đảm nhận vai trò của một người máu mắt, nhưng không, đó không phải là Bloodborne 2 . Đọc để khám phá thêm về tầm nhìn của FromSoftware cho Duskbloods và những gì các tính năng sẽ mong đợi.

FromSoftware sẽ tiếp tục tạo ra các trò chơi tập trung vào một người chơi

Giám đốc Duskbloods trên blog Voice Creator của Nintendo

Những người hoàng hôn có bạn chơi như Bloodsworn, nhưng không, đó không phải là Bloodborne 2

Mới ra khỏi vòng của Elden Ring , Fromsoftware đã xác nhận rằng trong khi họ đang khám phá các dự án nhiều người chơi mới, thì cam kết của họ đối với trải nghiệm chơi đơn vẫn mạnh mẽ. Điều này đã được làm rõ bởi Hidetaka Miyazaki, giám đốc tại Fromsoftware, trong một bài đăng gần đây trên blog chính thức của Nintendo, Voice Creator's Voice, xuất bản ngày 4 tháng 4.

Trong blog, Miyazaki đã đề cập đến những lo ngại về sự thay đổi của công ty đối với các tựa game trực tuyến, nêu rõ: Một lần nữa, xin vui lòng cho phép tôi giải quyết một điều. Ông tiếp tục lưu ý rằng FromSoftware sẽ tiếp tục phát triển các trò chơi chơi đơn truyền thống, chẳng hạn như phiên bản Elden Ring sắp tới cho Nintendo Switch 2.

Điều này xuất hiện trong bối cảnh thông báo của Duskbloods , một tiêu đề PVPVE nhiều người chơi trực tuyến dành riêng cho Nintendo Switch 2, được tiết lộ trong sự kiện Nintendo Direct ngày 2 tháng 4. Trò chơi bao gồm các đồng nghĩa thẩm mỹ giả tưởng tối tăm đặc trưng với Fromsoftware, ngay cả khi nó khác với lối chơi tập trung vào solo điển hình của họ.

Tầm quan trọng của máu trong Duskbloods

Những người hoàng hôn có bạn chơi như Bloodsworn, nhưng không, đó không phải là Bloodborne 2

Miyazaki đào sâu vào cốt lõi theo chủ đề của Duskbloods , nhấn mạnh ý nghĩa tượng trưng và kể chuyện của máu trong suốt trò chơi. Người chơi sẽ đảm nhận vai trò của các cá nhân "Bloodsworn" được truyền vào các khả năng siêu nhiên thông qua việc sử dụng máu đặc biệt. Trong khi vẽ các so sánh với truyền thuyết Vampiric, Miyazaki đã nói rõ những nhân vật này sẽ không được miêu tả là những sinh vật quái dị.

Một yếu tố trung tâm của trò chơi là sự theo đuổi "Máu đầu tiên", một bản chất huyền thoại chỉ xuất hiện khi kết thúc nền văn minh nhân loại, một sự kiện định kỳ được gọi là "The Twilight of Humanity", diễn ra trên các thời kỳ và địa điểm lịch sử khác nhau.

Miyazaki được xây dựng trên bối cảnh: Có nhiều bản đồ theo phong cách Gothic hoặc Victoria truyền thống cũng như những bản đồ mô tả những năm kết thúc của thời kỳ đầu hiện đại, giống như cái nhìn thoáng qua trong trailer với tàu chạy qua nó.

Ông cũng nhấn mạnh ý nghĩa khái niệm đằng sau máu trong trò chơi: Máu tượng trưng cho một trong những chủ đề quan trọng của trò chơi, lịch sử mà nó nắm giữ, sức mạnh mà nó truyền lại, số phận mà nó dệt và điểm đánh dấu của những người đã vượt qua những hạn chế của chính con người của họ.

Nhiều nhân vật và nhiều người chơi trực tuyến

Những người hoàng hôn có bạn chơi như Bloodsworn, nhưng không, đó không phải là Bloodborne 2

Đoạn trailer Duskbloods giới thiệu một dàn nhân vật đa dạng, mỗi nhân vật có các thiết kế và tính cách độc đáo. Theo Miyazaki, người chơi có thể chọn từ hơn một chục nhân vật, nhiều người trong số họ cung cấp các tùy chọn tùy chỉnh. Ông nhận xét, tôi nghĩ rằng có rất nhiều yếu tố độc đáo cho các thiết kế nhân vật và vũ khí họ sử dụng, vì vậy hy vọng người chơi có thể tìm thấy một hoặc hai mục yêu thích trong số đó.

Vào đầu mỗi phiên, người chơi tập trung vào một trung tâm trung tâm nơi họ có thể chọn và cá nhân hóa nhân vật của họ trước khi tham gia một trận đấu. Mỗi phiên trực tuyến hỗ trợ tối đa tám người chơi và sau khi trận chiến kết thúc, những người tham gia quay lại trung tâm để thu thập phần thưởng các mặt hàng mỹ phẩm và cải tiến chủ yếu cho nhân vật của họ.

Trong khi hầu hết các trận đấu kết luận khi chỉ có một người chơi, một số vòng giới thiệu các điều kiện chiến thắng thay thế, chẳng hạn như đánh bại một ông chủ mạnh mẽ hoặc hoàn thành các mục tiêu cụ thể.

Miyazaki giải thích triết lý thiết kế đằng sau những cuộc gặp gỡ này: Bất kể đó là PVP hay PVE, ý tưởng là cung cấp cho người chơi trải nghiệm cho phép họ học hỏi và trau dồi kỹ năng của họ khi họ chơi.

Ngoài ra, trò chơi giới thiệu "Vai trò" năng động, gán các trách nhiệm và mục tiêu cụ thể của người chơi trong một trận đấu, mặc dù cơ học chính xác vẫn đang được tinh chỉnh. Các ví dụ bao gồm vai trò "đối thủ định mệnh", trong đó người chơi phải xác định vị trí và đánh bại đối thủ được chỉ định của họ và vai trò "Người đồng hành định mệnh", đòi hỏi phải hình thành trái phiếu với đối tác để mở khóa phần thưởng độc quyền.

Miyazaki nói thêm: Vai trò có thể được gán cho bất kỳ nhân vật nào thông qua tùy chỉnh máu, cho phép người chơi thưởng thức nhập vai theo nghĩa đen và hy vọng sẽ thêm vào bộ phim của những người tham gia này.

Blog giọng nói của người sáng tạo của Nintendo đã cung cấp cái nhìn sâu sắc có giá trị về tầm nhìn của FromSoftware cho Duskbloods . Với nhiều chi tiết dự kiến ​​sẽ xuất hiện trong tương lai, người hâm mộ háo hức chờ đợi bản phát hành của trò chơi vào năm 2026. Hãy theo dõi [TTPP] để cập nhật và tin tức mới nhất về Duskbloods .