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“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

Authore: Emery更新:Jul 08,2025

Duskbloods讓您扮演流血,但不是,不是血源2
Duskbloods將讓玩家扮演血液發出的角色,但不,不是血源2 。請繼續閱讀以發現有關Duskbloods的FromSoftware願景以及期望的功能的更多信息。

FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲

Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演

Duskbloods讓您扮演流血,但不是,不是血源2

Fromsoftware剛從Elden Ring的腳跟上嶄露頭角,已經確認,儘管他們正在探索新的多人合資企業,但他們對單人遊戲體驗的承諾仍然很強。 Fromsoftware董事Hidetaka Miyazaki在Nintendo的官方博客“ Creator's Voice”上發表了4月4日發表的帖子。

在博客中,宮崎駿解決了對公司向在線冠軍轉變的擔憂,並指出:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲標題,但這並不意味著我們作為公司決定轉向更加多人遊戲的方向,並以標題為前進。”他進一步指出,FromSoftware將繼續開發傳統的單人遊戲,例如Nintendo Switch 2即將推出的Elden Ring版本。

這是在4月2日Nintendo Direct活動期間透露的Nintendo Switch 2獨有的在線多人PVPVE標題Duskbloods的宣布。該遊戲涵蓋了簽名的黑暗幻想美學與FromSoftware的同義詞,即使它與典型的以獨奏為中心的遊戲玩法不同。

黃昏中血液的重要性

Duskbloods讓您扮演流血,但不是,不是血源2

Miyazaki深入研究了Duskbloods的主題核心,強調了整個遊戲中血液的象徵性和敘事意義。玩家將扮演“流血”的角色,即通過使用特殊血液來注入超自然能力的親個人。在與吸血鬼傳說進行比較時,宮崎駿明確表示,這些角色不會被描述為可怕的生物。

遊戲的一個核心要素是追求“第一血”,這是一個傳奇的本質,僅在人類文明的盡頭出現,這是一個被稱為“人類暮光之城”的經常性事件,在各個歷史時期和地點都展現出來。

宮崎在環境中詳細闡述了:“有更多傳統的哥特式或維多利亞時代風格的地圖以及描繪現代早期結束時代的那些,就像那些在拖車中瞥見了拖車,火車貫穿了拖車。”

他還強調了遊戲中血液背後的概念含義:“鮮血像徵著遊戲的關鍵主題之一 - 它所擁有的歷史,它傳遞的力量,編織的命運以及那些超越自己人類局限性的人的標誌。”

各種各樣的角色和在線多人遊戲

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Duskbloods預告片展示了各種各樣的角色,每個角色都具有獨特的設計和個性。根據Miyazaki的說法,玩家可以從十二個字符中進行選擇,其中許多人提供了自定義選項。他說:“我認為角色設計和使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一兩個最愛。”

在每個會話開始時,玩家聚集在一個中心樞紐,他們可以在參加比賽之前選擇和個性化角色。每個在線會議最多支持八名球員,戰鬥結束後,參與者返回樞紐收集獎勵 - 主要是化妝品和角色的增強功能。

雖然大多數比賽都得出結論,而當只剩下一個球員時,一些回合會引入其他勝利條件,例如擊敗強大的老闆或完成特定的目標。

Miyazaki解釋了這些相遇背後的設計理念:“無論是PVP還是PVE,其想法是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆的遇到的挑戰,並在擊敗他們時提出了一種艱難的挑戰和成就感。”

此外,遊戲還引入了動態“角色”,該角色在比賽中分配了特定的職責和目標,儘管精確的機制仍在完善中。例子包括“注定的競爭對手”角色,玩家必須在其中找到並擊敗指定的競爭對手,以及“注定的伴侶”角色,這需要與合作夥伴建立紐帶以解鎖獨家獎勵。

宮崎駿補充說:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上扮演角色扮演角色,並希望加入這些參與的戲劇。”

Nintendo的創作者的語音博客提供了有關Duskbloods Fromsoftware願景的寶貴見解。預計將來會浮出水面,粉絲們熱切地等待該遊戲在2026年發行。請繼續關注[TTPP],以獲取有關Duskbloods的最新更新和新聞。