Дом >  Новости >  «Duskbloods: играйте как кровь, а не Bloodborne 2»

«Duskbloods: играйте как кровь, а не Bloodborne 2»

Authore: EmeryОбновлять:Jul 08,2025

Duskbloods заставляет вас играть как кровавый, но нет, это не Bloodborne 2
В суверсяках игроки будут играть роль кровопролития, но нет, это не Bloodborne 2 . Читайте дальше, чтобы узнать больше о видении Software для Duskbloods и о том, какие функции ожидать.

FromSoftware будет продолжать создавать игры с единоличными игроками

Директор Duskbloods в голосовом блоге Nintendo

Duskbloods заставляет вас играть как кровавый, но нет, это не Bloodborne 2

Только время от пяток Элдена Ринг , от Software подтвердил, что, хотя они изучают новые многопользовательские предприятия, их приверженность опыту однопользователя остается сильной. Это было уточнено Хидетака Миядзаки, директором от Software, во время недавнего поста о официальном блоге Nintendo «Creator's Voice», опубликованном 4 апреля.

В блоге Миядзаки рассмотрел опасения относительно сдвига компании в направлении онлайн-названий, заявив: «В качестве примечания, пожалуйста, позвольте мне обратиться к одному. Как упоминалось ранее, это онлайн-многопользовательский заголовок в своем ядре, но это не означает, что мы, как компания, решили перейти к более многопользовательскому направлению, и это не означает, что мы, как компания, решили перейти к более многопользовательскому направлению, и это не означает, что мы, как и в компании, решили перейти на более многопользовательское направление с титулами вперед». Он также отметил, что из Software будет продолжать разрабатывать традиционные однопользовательские игры, такие как предстоящая версия Elden Ring для Nintendo Switch 2.

Это происходит на фоне объявления Duskbloods , онлайн -многопользовательского титула, эксклюзивного для Nintendo Switch 2, показано во время мероприятия Nintendo Direct 2 апреля. Игра охватывает фирменную эстетическую синонимику Dark Fantasy Synonymous с помощью Software, даже несмотря на то, что она расходится от их типичного сольного игрового процесса.

Важность крови в сумерках

Duskbloods заставляет вас играть как кровавый, но нет, это не Bloodborne 2

Миядзаки углубился в тематическое ядро ​​Duskbloods , подчеркивая символическое и повествовательное значение крови на протяжении всей игры. Игроки возьмут на себя роль «кровавого принуждения» - индивидуальных, внедренных сверхъестественными способностями благодаря использованию специальной крови. Проводя сравнения с вампирическими знаниями, Миядзаки дал понять, что эти персонажи не будут изображены как чудовищные существа.

Центральным элементом игры является стремление к «первой крови», легендарной сущности, которая возникает только в конце человеческой цивилизации - повторяющееся событие, известное как «Сумерки человечества», которое разворачивается в различные исторические периоды и местоположения.

Миядзаки уточнил обстановку: «Есть более традиционные карты в готическом или викторианском стиле, а также те, которые изображают последние годы раннего современного периода, как и тот, который запоминался в трейлере, когда поездом прошел через него».

Он также подчеркнул концептуальный смысл кровью в игре: «Кровь символизирует одну из ключевых тем игры - историю, которую она сохраняет, власть, на которой она проходит, судьбы, которые она плетения, и маркер тех, кто превзошел ограничения их собственного человечества».

Широкий разнообразие персонажей и онлайн -многопользователь

Duskbloods заставляет вас играть как кровавый, но нет, это не Bloodborne 2

Трейлер Duskbloods продемонстрировал разнообразный состав персонажей, каждый из которых имел уникальные дизайны и личности. По словам Миядзаки, игроки могут выбирать из более чем дюжины персонажей, многие из которых предлагают варианты настройки. Он отметил: «Я думаю, что есть много уникальных элементов для дизайнов персонажей и оружия, которое они используют, поэтому, надеюсь, игроки смогут найти один или два фаворита среди них».

В начале каждой сессии игроки собираются в центральном центре, где они могут выбрать и персонализировать своего персонажа, прежде чем вступить в матч. Каждая онлайн -сессия поддерживает до восьми игроков, и после того, как битва заканчивается, участники возвращаются в центр, чтобы собрать вознаграждения - первостепенно косметические предметы и улучшения для своего персонажа.

В то время как большинство матчей завершаются, когда остается только один игрок, некоторые раунды вводят альтернативные условия победы, такие как победы над мощным боссом или выполнение конкретных целей.

Миядзаки объяснил философию дизайна этих встреч: «Независимо от того, является ли это PVP или PVE, идея состоит в том, чтобы предоставить игрокам опыт, который позволяет им учиться и оттачивать свои навыки во время их игры. Поэтому мы разработали встречи PVE Boss, чтобы представить сложную задачу и чувство выполнения, побеждая их».

Кроме того, игра вводит динамические «роли», которые назначают игроков конкретные обязанности и цели в матче, хотя точная механика все еще утончена. Примеры включают роль «Dedined Rivals», в которой игроки должны найти и победить своего назначенного соперника, и роль «предназначенного компаньона», которая требует формирования связи с партнером, чтобы разблокировать эксклюзивные вознаграждения.

Миядзаки добавил: «Роли могут быть назначены любому персонажу посредством настройки крови, позволяя игрокам наслаждаться ролевыми играми в буквальном смысле и, как мы надеемся, добавляя драму этих помолвок».

Голосовой блог Nintendo's Creator дал ценную информацию о видении Software для Duskbloods . Ожидается, что в будущем появится более подробная информация, фанаты с нетерпением ждут выхода игры в 2026 году. Следите за обновлениями [TTPP] для последних обновлений и новостей о Duskbloods .