Os Duskbloods farão com que os jogadores assumam o papel de um SangueSworn - mas não, não é Bloodborne 2 . Continue lendo para descobrir mais sobre a visão do Software para os Duskbloods e quais recursos esperar.
A FromSoftware continuará a criar jogos focados em um jogador
O diretor do DuskBloods no blog de voz do criador da Nintendo
Recém-nos calcanhares de Elden Ring , a FromSoftware confirmou que, enquanto exploram novos empreendimentos multiplayer, seu compromisso com as experiências para um jogador permanece forte. Isso foi esclarecido por Hidetaka Miyazaki, diretor da FromSoftware, durante um post recente no blog oficial da Nintendo, "Creator's Voice", publicado em 4 de abril.
No blog, Miyazaki abordou preocupações com a mudança da empresa em direção aos títulos on-line, afirmando: “Como nota lateral, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título on-line multijogador em seu núcleo, mas isso não significa que, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais multiplayer, com títulos para a frente” ”, que, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais multiplayer de foco em títulos.” Ele observou ainda que a FromSoftware continuaria desenvolvendo jogos tradicionais para um jogador, como a próxima versão do Elden Ring para o Nintendo Switch 2.
Isso ocorre em meio ao anúncio do DuskBloods , um título de PVPve multiplayer on -line exclusivo do Nintendo Switch 2, revelado durante o evento Direct Nintendo de 2 de abril. O jogo abraça o sinônimo de fantasia sombria da Signature com a FromSoftware, mesmo quando diverge de sua típica jogabilidade focada em solo.
A importância do sangue nos Duskbloods
Miyazaki mergulhou no núcleo temático dos Duskbloods , enfatizando o significado simbólico e narrativo do sangue ao longo do jogo. Os jogadores assumirão o papel do "Bloodsworn" - os indivíduos infundidos com habilidades sobrenaturais através do uso de sangue especial. Enquanto fazia comparações com o folclore vampírico, Miyazaki deixou claro que esses personagens não serão retratados como seres monstruosos.
Um elemento central do jogo é a busca de "The First Blood", uma essência lendária que emerge apenas no fim da civilização humana - um evento recorrente conhecido como "The Twilight of Humanity", que se desenrola em vários períodos e locais históricos.
Miyazaki elaborou o cenário: "Existem mapas mais tradicionais no estilo gótico ou vitoriano, bem como aqueles que representam os anos finais do início moderno, como o vislumbrado no trailer com o trem passando por ele".
Ele também destacou o significado conceitual por trás do sangue no jogo: "O sangue simboliza um dos principais temas do jogo - a história que ele mantém, o poder que ele passa, o destino que tece e o marcador daqueles que superaram as limitações de sua própria humanidade".
Grande variedade de personagens e multiplayer online
O trailer de Duskbloods mostrou um elenco diversificado de personagens, cada um com designs e personalidades exclusivos. Segundo Miyazaki, os jogadores podem escolher entre mais de uma dúzia de personagens, muitos dos quais oferecem opções de personalização. Ele comentou: "Eu acho que existem muitos elementos únicos nos designs de personagens e nas armas que eles usam, portanto, espero que os jogadores possam encontrar um ou dois favoritos entre eles".
No início de cada sessão, os jogadores se reúnem em um centro central, onde podem selecionar e personalizar seu personagem antes de entrar em uma partida. Cada sessão on -line suporta até oito jogadores e, após o término da batalha, os participantes retornam ao hub para coletar recompensas - principalmente itens cosméticos e aprimoramentos para seu caráter.
Enquanto a maioria das partidas conclui quando apenas um jogador permanece, algumas rodadas introduzem condições alternativas de vitória, como derrotar um chefe poderoso ou concluir objetivos específicos.
Miyazaki explicou a filosofia de design por trás desses encontros: “Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é proporcionar aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogamos. Portanto, projetamos os encontros de PVE para apresentar um desafio e um sentimento de realização de derrotá -los.”
Além disso, o jogo apresenta "papéis" dinâmicos que atribuem aos jogadores responsabilidades e objetivos específicos dentro de uma partida, embora a mecânica exata ainda esteja sendo refinada. Os exemplos incluem o papel "rivais destinados", onde os jogadores devem localizar e derrotar seu rival designado e o papel "companheiro destinado", que exige a formação de um vínculo com um parceiro para desbloquear recompensas exclusivas.
Miyazaki acrescentou: "Os papéis podem ser atribuídos a qualquer personagem por meio da personalização do sangue, permitindo que os jogadores desfrutem de interpretações em um sentido literal e, esperançosamente, aumentando o drama desses compromissos".
O blog de voz do criador da Nintendo forneceu uma visão valiosa da visão do Software para os Duskbloods . Com mais detalhes esperados para surgir no futuro, os fãs aguardam ansiosamente o lançamento do jogo em 2026. Fique atento ao [TTPP] para obter as últimas atualizações e notícias sobre os Duskbloods .