Duskbloodsは、プレイヤーにBloodswornの役割を引き受けますが、いや、それは血まみれではありません2 。 Duskbloodsに対するSotfwareのビジョンと、期待する機能についての詳細をご覧ください。
fromsoftwareは、シングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを作成し続けます
Nintendo's Creator's VoiceブログのDuskbloodsディレクター
Elden Ringの新鮮なものから、Softwareからの新たなリングは、新しいマルチプレイヤーベンチャーを探求している間、シングルプレイヤーの経験へのコミットメントが強力なままであることを確認しました。これは、任天堂の公式ブログ「Creator's Voice」に関する最近の投稿で、4月4日に公開された最近の投稿で、FromSoftwareのディレクターであるMiyazakiによって明らかにされました。
ブログでは、宮崎は、会社のオンラインタイトルへのシフトに関する懸念に対処し、「サイドノートとして、1つのことに対処することを許可してください。前述のように、これはその中核のオンラインマルチプレイヤータイトルですが、これは私たちが今後のマルチプレイヤーに焦点を当てた方向にシフトすることを決定したという意味ではありません。」彼はさらに、fromSoftwareがNintendo Switch 2の今後のElden Ringバージョンなど、従来のシングルプレイヤーゲームの開発を続けることに注目しました。
これは、4月2日の任天堂直接イベントで明らかにされた、Nintendo Switch 2専用のオンラインマルチプレイヤーPvpveタイトルであるDuskbloodsの発表の中で発生します。このゲームは、典型的なソロに焦点を当てたゲームプレイから分岐しているにもかかわらず、Signature Dark Fantasy Syetheticの同義語をfromsoftwareと包み込みます。
duskbloodsの血液の重要性
宮崎は、 duskbloodsの主題の核心を掘り下げ、ゲーム全体で血の象徴的で物語的な重要性を強調しました。プレイヤーは、「Bloodsworn」の役割を引き受けます。特別な血を使用して、超自然的な能力を注入した個人。ヴァンピルの伝承との比較を描いている間、宮崎はこれらのキャラクターが巨大な存在として描かれないことを明らかにしました。
ゲームの中心的な要素は、「The First Blood」の追求です。これは、人間の文明の終わりにのみ現れる伝説的な本質です。これは、さまざまな歴史的時代と場所で展開する「The Twilight of Humanity」として知られる繰り返しの出来事です。
宮崎は、この設定で詳しく説明しました。「伝統的なゴシック様式やビクトリア朝のスタイルの地図があり、近世の閉鎖年を描いているマップがあります。
彼はまた、ゲームの血の背後にある概念的な意味を強調しました。「血は、ゲームの重要なテーマの1つです。それが保持する歴史、それが伝える力、織りの運命、そして自分の人間性の限界を超えた人々のマーカーを強調しています。」
多種多様なキャラクターとオンラインマルチプレイヤー
Duskbloodsの予告編では、それぞれがユニークなデザインと個性を備えた多様なキャラクターのキャストを紹介しました。宮崎によると、プレイヤーは数十以上のキャラクターから選択でき、その多くはカスタマイズオプションを提供しています。彼は、「キャラクターのデザインと彼らが使用する武器には多くのユニークな要素があると思うので、プレイヤーがその中に1つまたは2つのお気に入りを見つけることができることを願っています。」
各セッションの開始時に、プレイヤーは中央のハブに集まり、試合に入る前にキャラクターを選択してパーソナライズできます。各オンラインセッションは最大8人のプレイヤーをサポートし、バトルが終了した後、参加者はハブに戻り、報酬を収集します。
ほとんどの試合は1人のプレイヤーだけが残っているときに終わりますが、一部のラウンドでは、強力なボスを倒したり、特定の目標を達成したりするなど、代替の勝利条件を導入します。
宮崎は、これらの出会いの背後にあるデザイン哲学を説明しました。「PVPまたはPVEであるかどうかに関係なく、アイデアは、プレイヤーがプレイ中にスキルを学び、磨くことができるエクスペリエンスを提供することです。
さらに、このゲームでは、正確なメカニズムがまだ洗練されていますが、プレイヤーの特定の責任と目標を試合内で割り当てる動的な「役割」を導入します。例には、プレイヤーが指定されたライバルを見つけて倒さなければならない「運命のライバル」の役割と、排他的な報酬のロックを解除するためにパートナーとの絆を結ぶ必要がある「運命のコンパニオン」の役割が含まれます。
宮崎は次のように付け加えました。「役割は、血液のカスタマイズを介して任意のキャラクターに割り当てることができ、プレイヤーは文字通りの意味でロールプレイングを楽しむことができ、これらのエンゲージメントのドラマに追加することができます。」
Nintendo's Creator's Voiceブログは、 Duskbloodsに対するFromSoftwareのビジョンに関する貴重な洞察を提供しました。将来的にはさらに詳細が発生すると予想されているため、ファンは2026年にゲームのリリースを熱心に待ち望んでいます。[ TTPP ]にご注目ください。