Die Abenddämmerung werden die Spieler die Rolle eines Blutsschwuschens übernehmen - aber nein, es ist nicht blutborne 2 . Lesen Sie weiter, um mehr über die Vision von SOFTWARE für die Dämmerung und die zu erwartenden Funktionen zu erfahren.
Von SOFTWARE erstellt weiter
Der Dämmerungsdirektor in Nintendos Voice -Blog von Nintendo's Creators
Frisch von Elden Ring von SOFTWARE hat bestätigt, dass ihre Engagement für Einzelspieler-Erlebnisse während der Erforschung neuer Multiplayer-Ventures weiterhin stark ist. Dies wurde von Hidetaka Miyazaki, Direktorin von Fromsoftware, in einem kürzlich veröffentlichten Beitrag zu Nintendos offiziellem Blog „Creator's Voice“, veröffentlicht, am 4. April.
Im Blog ging Miyazaki Bedenken hinsichtlich der Verschiebung des Unternehmens zu Online-Titeln aus und erklärte: „Als Randnotiz können Sie mir eine Sache angehen. Wie bereits erwähnt, ist dies ein Online-Multiplayer-Titel im Kern, aber dies bedeutet nicht, dass wir als Unternehmen beschlossen haben, auf eine vorwärts gerichtete Multiplayer-fokussierte Richtung zu wechseln.“ Er stellte ferner fest, dass von STOFTWARE weiterhin traditionelle Single-Player-Spiele entwickeln würde, wie die bevorstehende Elden Ring -Version für Nintendo Switch 2.
Dies geschieht inmitten der Ankündigung der Duskbloods , eines Online -Multiplayer -PVPVE -Titels, der exklusiv für Nintendo Switch 2 ist, das während der Nintendo Direct -Veranstaltung vom 2. April bekannt gegeben wurde. Das Spiel umfasst das Synonym für dunkle Fantasy-Ästhetik mit Fromsoftware, auch wenn es von ihrem typischen Solo-fokussierten Gameplay abweist.
Die Bedeutung von Blut in den Dämmerung
Miyazaki befasste sich mit dem thematischen Kern der Dämmerung und betonte die symbolische und narrative Bedeutung des Blutes während des gesamten Spiels. Die Spieler übernehmen die Rolle des "Blutschwebeborns" - Individuelle, die mit übernatürlichen Fähigkeiten durch den Einsatz von besonderem Blut infundiert sind. Während Miyazaki Vergleiche mit vampirischer Überlieferung zeichnete, machte er deutlich, dass diese Charaktere nicht als monströse Wesen dargestellt werden.
Ein zentrales Element des Spiels ist das Streben nach "The First Blood", eine legendäre Essenz, die nur am Ende der menschlichen Zivilisation entsteht - ein wiederkehrendes Ereignis, das als "Dämmerung der Menschheit" bekannt ist, das sich über verschiedene historische Perioden und Orte hinweg entfaltet.
Miyazaki arbeitete auf der Umgebung aus: „Es gibt traditionellere Karten im gotischen oder viktorianischen Stil sowie diejenigen, die die letzten Jahre der frühen Neuzeit darstellen, wie derjenige, der im Trailer mit dem Zug durchläuft.“
Er hob auch die konzeptionelle Bedeutung hinter Blut im Spiel hervor: „Blut symbolisiert eines der wichtigsten Themen des Spiels - die Geschichte, die es hält, die Kraft, die es verläuft, das Schicksal, das es verwebt, und den Marker derer, die die Grenzen ihrer eigenen Menschheit übertroffen haben.“
Viele Charaktere und Online -Multiplayer
Der Dämmerungs -Trailer zeigte eine vielfältige Besetzung von Charakteren mit jeweils einzigartigen Designs und Persönlichkeiten. Laut Miyazaki können die Spieler aus über einem Dutzend Charakteren wählen, von denen viele Anpassungsoptionen anbieten. Er bemerkte: "Ich denke, es gibt viele einzigartige Elemente für die Charakterdesigns und die Waffen, die sie verwenden, sodass die Spieler hoffentlich ein oder zwei Favoriten unter ihnen finden können."
Zu Beginn jeder Sitzung versammeln sich die Spieler in einem zentralen Zentrum, in dem sie ihren Charakter auswählen und personalisieren können, bevor sie ein Match eintreten. Jede Online -Sitzung unterstützt bis zu acht Spieler, und nach dem Ende des Kampfes kehren die Teilnehmer zum Hub zurück, um Belohnungen zu sammeln - vor allem kosmetischen Gegenständen und Verbesserungen für ihren Charakter.
Während die meisten Übereinstimmungen schließen, wenn nur ein Spieler übrig bleibt, führen einige Runden alternative Siegbedingungen ein, z.
Miyazaki erklärte die Designphilosophie hinter diesen Begegnungen: „Unabhängig davon, ob es sich um PVP oder PVE handelt, ist die Idee, den Spielern eine Erfahrung zu bieten, die es ihnen ermöglicht, ihre Fähigkeiten beim Spielen zu lernen und zu verbessern. Wir haben daher die Begegnungen des PVE -Bosss so gestaltet, dass sie eine schwierige Herausforderung und ein Gefühl der Leistung darstellen, wenn sie sie besiegen.“
Darüber hinaus führt das Spiel dynamische "Rollen" ein, die den Spielern spezifische Verantwortlichkeiten und Ziele innerhalb eines Spiels zuweisen, obwohl die genauen Mechaniker immer noch verfeinert werden. Beispiele sind die Rolle der "bestimmten Konkurrenten", bei denen die Spieler ihren festgelegten Konkurrenten lokalisieren und besiegen müssen, und die Rolle des "bestimmten Begleiters", für die eine Bindung mit einem Partner hergestellt werden muss, um exklusive Belohnungen freizuschalten.
Miyazaki fügte hinzu: „Rollen können jedem Charakter durch Blutanpassung zugeordnet werden, sodass die Spieler das Rollenspiel in einem wörtlichen Sinne genießen und hoffentlich das Drama dieser Engagements ergänzen können.“
Das Voice -Blog von Nintendo's Creator lieferte wertvolle Einblicke in die Vision von Software für die Dämmerung . Mit weiteren Details in Zukunft erwarten die Fans auf die Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2026 gespannt auf die Veröffentlichung des Spiels. Bleiben Sie auf [TTPP] für die neuesten Updates und Nachrichten zu den Dämmerungsbluts auf dem Laufenden.