Duskbloods , oyuncuların kanlı bir rolü üstlenecek - ama hayır, Bloodborne 2 değil. FromSoftware'in Duskbloods vizyonu ve hangi özelliklerin bekleyeceği hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
FromSoftware, tek oyunculu odaklı oyunlar oluşturmaya devam edecek
Nintendo'nun yaratıcısının ses blogunda Duskbloods Direktörü
Elden Ring'in topuklarından taze olan Fromsoftware, yeni çok oyunculu girişimleri keşfederken, tek oyunculu deneyimlere olan bağlılıklarının güçlü olduğunu doğruladı. Bu, 4 Nisan'da yayınlanan Nintendo'nun resmi blogu “Creator's Voice” adlı son yazı sırasında FromSoftware'in direktörü Hidetaka Miyazaki tarafından açıklandı.
Blogda Miyazaki, şirketin çevrimiçi başlıklara doğru kaymasıyla ilgili endişeleri ele aldı: “Bir yan not olarak, lütfen bir şeye değinmeme izin verin. Daha önce de belirtildiği gibi, bu özünde çevrimiçi bir çok oyunculu başlıktır, ancak bu, bir şirket olarak ileriye dönük başlıklarla daha çok katman odaklı bir yöne geçmeye karar verdiğimiz anlamına gelmez.” Ayrıca, FromSoftware'in Nintendo Switch 2 için yaklaşan Elden Ring sürümü gibi geleneksel tek oyunculu oyunlar geliştirmeye devam edeceğini belirtti.
Bu, 2 Nisan Nintendo Direct etkinliğinde ortaya çıkan Nintendo Switch 2'ye özel bir çevrimiçi çok oyunculu PVPVE başlığı olan Duskbloods'un duyurusu ortasında geliyor. Oyun, tipik solo odaklı oyunlarından farklı olsa bile, Signature Dark Fantasy estetiğini fromsoftware ile eş anlamlı olarak kucaklıyor.
Duskbloods'ta kanın önemi
Miyazaki, Duskbloods'un tematik çekirdeğine girerek oyun boyunca kanın sembolik ve anlatı önemini vurguladı. Oyuncular, özel kan kullanarak doğaüstü yeteneklerle aşılanan bireyler olan "Bloodworn" rolünü üstleneceklerdir. Vampirik lore ile karşılaştırmalar yaparken Miyazaki, bu karakterlerin korkunç varlıklar olarak tasvir edilmeyeceğini açıkça belirtti.
Oyunun merkezi bir unsuru, sadece insan uygarlığının sonunda ortaya çıkan efsanevi bir öz olan "İlk Kan" ın peşinde - çeşitli tarihsel dönemlerde ve yerlerde ortaya çıkan "insanlığın alacakaranlığı" olarak bilinen tekrar eden bir olay.
Miyazaki bu ortamda detaylandırdı: ““ Daha geleneksel Gotik veya Viktorya tarzı haritalar ve aynı zamanda, tren içinden geçen treylerde görülen, erken modern dönemin kapanış yıllarını tasvir edenler var. ”
Ayrıca oyunda kanın arkasındaki kavramsal anlamı vurguladı: “Blood, oyunun temel temalarından birini sembolize ediyor - tuttuğu tarih, geçtiği güç, örttüğü kaderler ve kendi insanlıklarının sınırlarını aşanların belirteci.”
Çok çeşitli karakterler ve çevrimiçi çok oyunculu
Duskbloods fragmanı, her biri benzersiz tasarımlar ve kişiliklere sahip çeşitli karakterler sergiledi. Miyazaki'ye göre, oyuncular birçoğu özelleştirme seçenekleri sunan bir düzineden fazla karakter arasından seçim yapabilir. “Bence karakter tasarımları ve kullandıkları silahlar için birçok benzersiz unsur olduğunu düşünüyorum, umarım oyuncular aralarında bir veya iki favori bulabilirler.”
Her seansın başında, oyuncular bir maça girmeden önce karakterlerini seçebilecekleri ve kişiselleştirebilecekleri merkezi bir merkezde toplanırlar. Her çevrimiçi oturum sekiz oyuncuyu destekler ve savaş sona erdikten sonra katılımcılar ödül toplamak için merkeze geri döner - esasen kozmetik öğeleri ve karakterleri için geliştirmeler.
Çoğu maç sadece bir oyuncu kaldığında sonuçlanırken, bazı turlar güçlü bir patronu yenmek veya belirli hedefleri tamamlamak gibi alternatif zafer koşulları getirir.
Miyazaki bu karşılaşmaların arkasındaki tasarım felsefesini açıkladı: “PVP veya PVE olsun, fikirler, oyunculara oynadıkları gibi becerilerini öğrenmelerine ve geliştirmelerine izin veren bir deneyim sunmaktır. Bu nedenle PVE Patron karşılaşmalarını, onları yenerek zorlu bir meydan okuma ve başarı duygusu sunmak için tasarladık.”
Ayrıca, oyun, kesin mekanikler hala rafine edilse de, oyunculara bir maç içinde belirli sorumluluklar ve hedefler atayan dinamik "roller" sunar. Örnekler arasında, oyuncuların belirlenen rakiplerini bulması ve yenmesi gereken "hedefli rakipler" rolü ve özel ödüllerin kilidini açmak için bir ortakla bir bağ kurmayı gerektiren "hedef refakatçi" rolü sayılabilir.
Miyazaki şunları ekledi: “Roller, kan özelleştirmesi yoluyla herhangi bir karaktere atanabilir, oyuncuların gerçek anlamda rol oynamasının tadını çıkarmasına ve umarım bu nişanların dramasına eklemelerine izin verir.”
Nintendo'nun yaratıcısının sesli blogu, FromSoftware'in Duskbloods vizyonu hakkında değerli bir fikir verdi. Gelecekte ortaya çıkması beklenen daha fazla ayrıntı ile hayranlar, 2026'da oyunun yayınlanmasını hevesle bekliyorlar. Duskbloods hakkındaki en son güncellemeler ve haberler için [TTPP] 'ye bağlı kalın.