I Duskbloods farà assumere ai giocatori il ruolo di un bestiame, ma no, non è Bloodborne 2 . Continua a leggere per scoprire di più sulla visione di Fromsoftware per i Duskbloods e quali caratteristiche aspettarsi.
FromSoftware continuerà a creare giochi focalizzati a giocatore singolo
The Duskbloods Director nel blog di Nintendo's Creator's Voice
From Held of Elden Ring , FromSoftware ha confermato che mentre stanno esplorando nuove imprese multiplayer, il loro impegno per le esperienze di giocatore singolo rimane forte. Ciò è stato chiarito da Hidetaka Miyazaki, direttore di Fromsoftware, durante un recente post sul blog ufficiale di Nintendo, "Creator's Voice", pubblicato il 4 aprile.
Nel blog, Miyazaki ha affrontato le preoccupazioni riguardo al passaggio dell'azienda verso i titoli online, affermando: "Come nota a margine, per favore, permettimi di affrontare una cosa. Come menzionato in precedenza, questo è un titolo multiplayer online al centro, ma ciò non significa che come azienda abbiamo deciso di passare a una direzione più focalizzata con il multiplayer con i titoli in corso." Ha inoltre osservato che FromSoftware avrebbe continuato a sviluppare giochi tradizionali a giocatore singolo, come l'imminente versione di Elden Ring per Nintendo Switch 2.
Questo arriva in mezzo all'annuncio di The Duskbloods , un titolo pvpve multiplayer online esclusiva di Nintendo Switch 2, rivelato durante l'evento Nintendo Direct del 2 aprile. Il gioco abbraccia la firma Dark Fantasy Aesthetic Sinonimo di Fromsoftware, anche se si discosta dal loro tipico gameplay focalizzato da solista.
L'importanza del sangue nei blood dei crepiti
Miyazaki ha approfondito il nucleo tematico dei doratini , sottolineando il significato simbolico e narrativo del sangue durante il gioco. I giocatori assumono il ruolo del "Bloodsworn", individuali infusi con abilità soprannaturali attraverso l'uso di sangue speciale. Mentre trarre confronti con la tradizione vampirica, Miyazaki ha chiarito che questi personaggi non saranno raffigurati come esseri mostruosi.
Un elemento centrale del gioco è il perseguimento del "primo sangue", un'essenza leggendaria che emerge solo alla fine della civiltà umana, un evento ricorrente noto come "The Twilight of Humanity", che si svolge in vari periodi e luoghi storici.
Miyazaki ha elaborato l'ambientazione: "Ci sono mappe più tradizionali in stile gotico o vittoriano, nonché quelle che descrivono gli anni di chiusura del primo periodo moderno, come quello intravisto nel trailer con il treno che lo attraversava."
Ha anche messo in evidenza il significato concettuale dietro il sangue nel gioco: "Il sangue simboleggia uno dei temi chiave del gioco: la storia che contiene, il potere su cui trasmette, i destini che intreccia e il marcatore di coloro che hanno superato i limiti della propria umanità".
Ampia varietà di personaggi e multiplayer online
Il trailer di Duskbloods ha mostrato un cast diversificato di personaggi, ognuno con design e personalità unici. Secondo Miyazaki, i giocatori possono scegliere tra oltre una dozzina di personaggi, molti dei quali offrono opzioni di personalizzazione. Ha osservato: "Penso che ci siano molti elementi unici nei disegni dei personaggi e nelle armi che usano, quindi si spera che i giocatori possano trovare uno o due favoriti tra loro".
All'inizio di ogni sessione, i giocatori si radunano in un hub centrale in cui possono selezionare e personalizzare il loro personaggio prima di entrare in una partita. Ogni sessione online supporta fino a otto giocatori e dopo la fine della battaglia, i partecipanti tornano all'hub per raccogliere premi, principalmente oggetti cosmetici e miglioramenti per il loro personaggio.
Mentre la maggior parte delle partite si conclude quando rimane solo un giocatore, alcuni round introducono condizioni di vittoria alternative, come la sconfitta di un boss potente o il completamento di obiettivi specifici.
Miyazaki ha spiegato la filosofia del design dietro questi incontri: "Indipendentemente dal fatto che sia PVP o PVE, l'idea è quella di fornire ai giocatori un'esperienza che consente loro di imparare e affinare le loro abilità mentre giocano. Abbiamo quindi progettato gli incontri del Boss PVE per presentare una dura sfida e un senso di realizzazione al momento della sconfitta."
Inoltre, il gioco introduce "ruoli" dinamici che assegnano ai giocatori responsabilità e obiettivi specifici all'interno di una partita, sebbene i meccanici esatti siano ancora perfezionati. Gli esempi includono il ruolo di "rivali destinati", in cui i giocatori devono individuare e sconfiggere il loro rivale designato, e il ruolo di "compagno destinato", che richiede la formazione di un legame con un partner per sbloccare premi esclusivi.
Miyazaki ha aggiunto: "I ruoli possono essere assegnati a qualsiasi personaggio tramite personalizzazione del sangue, consentendo ai giocatori di godersi il gioco di ruolo in senso letterale e, si spera, aggiungendo al dramma di questi impegni".
Il blog vocale di Nintendo Creator ha fornito preziosi informazioni sulla visione di Fromsoftware per i Duskbloods . Con maggiori dettagli che dovrebbero emergere in futuro, i fan attendono con impazienza l'uscita del gioco nel 2026. Resta sintonizzato su [TTPP] per gli ultimi aggiornamenti e notizie su The Duskbloods .