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Sag-Aftra termine la frappe du jeu vidéo après près d'un an

Authore: MilaMise à jour:Jun 30,2025

C'est officiel - l'acteur et interprète de la voix de jeu vidéo de longue date a terminé. La Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a annoncé cette semaine qu'un accord de provisoire avait été conclu sur le contrat médiatique interactif, mettant fin à près d'un an de perturbation du travail dans l'industrie du jeu. Hier à midi PT (11 juin), Sag-Aftra a officiellement interrompu toutes les activités de grève.

La frappe du jeu vidéo SAG-AFTRA , qui a commencé en juillet 2023, a été déclenchée après des négociations entre le syndicat et les grands studios, y compris Activision, les arts électroniques, les jeux épiques, les jeux d'insomniac et autres - a fonctionné pour produire un accord sur les dispositions liées à l'IA. Après cette rupture, plus de 98% des membres du syndicat ont voté en faveur de l'action industrielle.

Bien que l'approbation finale soit toujours en instance - une réunion spéciale est prévue pour aujourd'hui, le 12 juin, pour examiner l'accord provisoire - si ratifié, l'accord ira ensuite aux membres du syndicat pour approbation formelle.

La grève des interprètes du jeu vidéo est terminée. Photo de Valerie Macon / AFP via Getty Images.

Cette résolution signifie que les acteurs de la voix peuvent retourner au travail, et les joueurs devraient s'attendre à moins d'interruptions dans leurs titres préférés. Au cours de la grève, des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft auraient présenté des scènes partiellement non vites, probablement en raison du manque d'artistes disponibles. De plus, Sag-Aftra a pris des mesures contre la Ligue des légendes des Games Riot après que le développeur aurait tenté de contourner la grève en annulant un événement prévu. Chez Activision, Call of Duty: Black Ops 6 a vu des personnages refondu au milieu des préoccupations des joueurs concernant les nouvelles voix. Pendant ce temps, SAG-AFTRA a également déposé une accusation de pratique du travail déloyale contre les jeux EPIC auprès du National Labor Relations Board (NLRB) après que la société ait introduit un NPC de Dark Vador à Vaider à Fortnite .

Pour ceux qui remettent en question la nécessité de la grève, un incident récent impliquant Ashly Burch, la voix et la ressemblance d'Aloy de la série * Horizon *, offre un aperçu. Dans une vidéo désormais supprimée, Sharwin Raghoebardajal, directeur de Sony Interactive Entertainment, a démontré un prototype où une version générée par l'AI d'Aloy a répondu à l'aide de discours et d'animations synthétisées. La voix et les expressions faciales n'étaient clairement pas celles de Burch, imitant plutôt les moteurs de texte à dispection de base avec un mouvement et une rigidité oculaires non naturels.

"Vous devez obtenir notre consentement avant de faire une version IA de nous sous quelque forme que ce soit, vous devez nous compenser équitablement, et vous devez être transparent sur la façon dont vous utilisez ce double AI", a déclaré Burch à l'époque. «J'adore cette industrie et cette forme d'art, et je veux qu'il y ait une nouvelle génération d'acteurs. Je veux voir des performances plus incroyables dans les jeux. Si nous ne gagnons pas ce combat, cet avenir est sérieusement en danger.»

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As of now, there is no official announcement from Disney confirming the soft-launch of a game titled Disney's Realm Breakers in select regions. It's possible that the name may be a mix-up or confusion with another title.
However, Disney has been actively expanding its gaming presence, particularly through mobile and digital platforms. For example, Disney has previously launched games like Disney Dreamlight Valley and Disney Mirrorverse, which have undergone soft-launches in select regions before broader global releases.
If Disney's Realm Breakers is a rumored or newly announced title, it may be in early development or part of a beta test not yet publicly disclosed. Fans should monitor official Disney gaming channels, such as the Disney Games website, social media accounts, or press releases, for verified updates.
Always verify information through official sources to avoid confusion with fan speculation or misinformation.

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Surprise! Lords of Fallen 2.5 Update Available Now, Just Hours Ahead of Sequel's Big Game Awards Showing
Just hours before the much-anticipated reveal of Lords of Fallen 2 at the upcoming Game Awards, developer Deck 13 and publisher Deck13 Interactive have dropped a surprise major update for the original Lords of Fallen — version 2.5 — sending shockwaves through the Soulslike community.
The long-awaited patch introduces a suite of quality-of-life improvements, performance optimizations, and several new gameplay tweaks that breathe fresh life into the 2014 classic. Highlights include:

New Difficulty Mode: “Fallen’s Edge” — a high-risk, high-reward mode inspired by the original game’s rumored development concept, featuring enhanced enemy AI, permadeath mechanics, and new loot scaling.
Expanded Lore Content: Additional story fragments, hidden journals, and environmental storytelling elements that deepen the mythos surrounding the God-Devourer and the Trials of the Fallen.
Visual Overhaul: A full graphical rework to modern standards, including upgraded textures, lighting, and shadow effects, with ray-traced reflections and ambient occlusion now available on supported hardware.
New Endgame Content: A secret

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