Bahay >  Balita >  "DuskBloods: Maglaro bilang Dugo, Hindi Dugo 2"

"DuskBloods: Maglaro bilang Dugo, Hindi Dugo 2"

Authore: EmeryUpdate:Jul 08,2025

Ang DuskBloods ay naglalaro ka bilang bloodsworn, ngunit hindi, hindi ito dugo 2
Ang DuskBloods ay magkakaroon ng mga manlalaro na ipalagay ang papel ng isang dugo -dugo - ngunit hindi, hindi ito dugo 2 . Magbasa upang matuklasan ang higit pa tungkol sa pangitain ng mula saSoftware para sa mga duskblood at kung ano ang aasahan.

Ang FromSoftware ay magpapatuloy na lumikha ng mga laro na nakatuon sa solong-player

Ang direktor ng DuskBloods sa boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo

Ang DuskBloods ay naglalaro ka bilang bloodsworn, ngunit hindi, hindi ito dugo 2

Sariwang off ang takong ng Elden Ring , kinumpirma ng FromSoftware na habang ginalugad nila ang mga bagong ventures ng Multiplayer, ang kanilang pangako sa mga karanasan sa solong-player ay nananatiling malakas. Nilinaw ito ni Hidetaka Miyazaki, direktor sa FromSoftware, sa isang kamakailang post sa opisyal na blog ng Nintendo, "Tagapaglikha ng Tagapaglikha," na inilathala noong Abril 4.

Sa blog, hinarap ni Miyazaki ang mga alalahanin tungkol sa paglipat ng kumpanya patungo sa mga pamagat ng online, na nagsasabi: "Bilang isang tandaan sa gilid, mangyaring pahintulutan akong tugunan ang isang bagay. Tulad ng nabanggit dati, ito ay isang pamagat ng online na Multiplayer sa pangunahing nakatuon, ngunit hindi ito nangangahulugang ang pasulong namin bilang isang kumpanya ay nagpasya na lumipat sa isang mas multiplayer na nakatuon sa direksyon na may mga pamagat na pasulong." Sinabi pa niya na ang FromSoftware ay magpapatuloy sa pagbuo ng tradisyonal na mga laro ng solong-player, tulad ng paparating na bersyon ng Elden Ring para sa Nintendo Switch 2.

Dumating ito sa gitna ng pag -anunsyo ng DuskBloods , isang online na pamagat ng PVPVE na eksklusibo sa Nintendo Switch 2, na isiniwalat noong Abril 2 Nintendo Direct event. Ang laro ay yumakap sa pirma ng madilim na pantasya aesthetic na magkasingkahulugan na may mula saSoftware, kahit na ito ay lumilihis mula sa kanilang karaniwang solo na nakatuon sa gameplay.

Ang kahalagahan ng dugo sa mga duskbloods

Ang DuskBloods ay naglalaro ka bilang bloodsworn, ngunit hindi, hindi ito dugo 2

Si Miyazaki ay sumuko sa pampakay na core ng mga duskbloods , na binibigyang diin ang makasagisag at salaysay na kabuluhan ng dugo sa buong laro. Ang mga manlalaro ay gagampanan ng papel ng "bloodsworn" - mga indibidwal na na -infuse na may mga supernatural na kakayahan sa pamamagitan ng paggamit ng espesyal na dugo. Habang ang pagguhit ng mga paghahambing sa vampiric lore, nilinaw ni Miyazaki na ang mga character na ito ay hindi mailalarawan bilang mga napakalaking nilalang.

Ang isang sentral na elemento ng laro ay ang pagtugis ng "Unang Dugo," isang maalamat na kakanyahan na lumilitaw lamang sa pagtatapos ng sibilisasyon ng tao - isang paulit -ulit na kaganapan na kilala bilang "The Twilight of Humanity," na nagbubukas sa iba't ibang mga makasaysayang panahon at lokasyon.

Ipinaliwanag ni Miyazaki sa setting: "Mayroong mas tradisyunal na mga mapa ng Gothic- o Victorian-style pati na rin ang mga naglalarawan sa mga huling taon ng unang bahagi ng modernong panahon, tulad ng isang sulyap sa trailer na may tren na tumatakbo dito."

Itinampok din niya ang kahulugan ng konsepto sa likod ng dugo sa laro: "Ang dugo ay sumisimbolo sa isa sa mga pangunahing tema ng laro - ang kasaysayan na hawak nito, ang kapangyarihan na ipinapasa nito, ang mga fate na ito ay nag -iingat, at ang marker ng mga lumampas sa mga limitasyon ng kanilang sariling sangkatauhan."

Malawak na iba't ibang mga character at online Multiplayer

Ang DuskBloods ay naglalaro ka bilang bloodsworn, ngunit hindi, hindi ito dugo 2

Ang trailer ng DuskBloods ay nagpakita ng magkakaibang cast ng mga character, bawat isa ay nagtatampok ng mga natatanging disenyo at personalidad. Ayon kay Miyazaki, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa higit sa isang dosenang mga character, na marami sa kanila ang nag -aalok ng mga pagpipilian sa pagpapasadya. Sinabi niya, "Sa palagay ko maraming mga natatanging elemento sa mga disenyo ng character at mga sandata na ginagamit nila, kaya sana ay makahanap ng mga manlalaro ang isa o dalawang mga paborito sa kanila."

Sa simula ng bawat session, ang mga manlalaro ay nagtitipon sa isang gitnang hub kung saan maaari nilang piliin at i -personalize ang kanilang karakter bago pumasok sa isang tugma. Ang bawat online session ay sumusuporta hanggang sa walong mga manlalaro, at matapos ang labanan, ang mga kalahok ay bumalik sa hub upang mangolekta ng mga gantimpala - lalo na ang mga kosmetikong item at pagpapahusay para sa kanilang pagkatao.

Habang ang karamihan sa mga tugma ay magtatapos kung ang isang manlalaro lamang ang nananatili, ang ilang mga pag -ikot ay nagpapakilala ng mga kahaliling kondisyon ng tagumpay, tulad ng pagtalo sa isang malakas na boss o pagkumpleto ng mga tiyak na layunin.

Ipinaliwanag ni Miyazaki ang pilosopiya ng disenyo sa likod ng mga nakatagpo na ito: "Hindi alintana kung ito ay PVP o PVE, ang ideya ay upang magbigay ng mga manlalaro ng isang karanasan na nagpapahintulot sa kanila na malaman at hone ang kanilang mga kasanayan habang nilalaro nila. Kaya't dinisenyo namin ang mga nakatagpo ng boss ng PVE upang ipakita ang isang matigas na hamon at isang pakiramdam ng nagawa.

Bilang karagdagan, ipinakikilala ng laro ang mga dynamic na "tungkulin" na nagtatalaga ng mga manlalaro ng mga tiyak na responsibilidad at layunin sa loob ng isang tugma, kahit na ang eksaktong mga mekanika ay pinino pa rin. Kasama sa mga halimbawa ang papel na "nakalaan na karibal", kung saan dapat hanapin at talunin ng mga manlalaro ang kanilang itinalagang karibal, at ang papel na "nakalaan na kasama", na nangangailangan ng pagbuo ng isang bono sa isang kapareha upang i -unlock ang mga eksklusibong gantimpala.

Idinagdag ni Miyazaki: "Ang mga tungkulin ay maaaring italaga sa anumang karakter sa pamamagitan ng pagpapasadya ng dugo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tamasahin ang paglalaro sa isang literal na kahulugan at sana ang pagdaragdag sa drama ng mga pakikipagsapalaran na ito."

Ang boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo ay nagbigay ng mahalagang pananaw sa pangitain ng mula saSoftware para sa DuskBloods . Sa higit pang mga detalye na inaasahan na lumilitaw sa hinaharap, sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang paglabas ng laro noong 2026. Manatiling nakatutok sa [TTPP] para sa pinakabagong mga pag -update at balita sa DuskBloods .