Rumah >  Berita >  "Duskbloods: bermain sebagai Bloodsworn, bukan Bloodborne 2"

"Duskbloods: bermain sebagai Bloodsworn, bukan Bloodborne 2"

Authore: EmeryKemas kini:Jul 08,2025

The Duskbloods telah anda bermain sebagai Bloodsworn, tetapi tidak, itu bukan Bloodborne 2
The Duskbloods akan mempunyai pemain yang menganggap peranan Bloodsworn -tetapi tidak, ia bukan Bloodborne 2 . Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut mengenai visi dari ofsoftware untuk duskbloods dan ciri -ciri yang diharapkan.

FromSoftware akan terus membuat permainan fokus pemain tunggal

Pengarah Duskbloods di Blog Suara Pencipta Nintendo

The Duskbloods telah anda bermain sebagai Bloodsworn, tetapi tidak, itu bukan Bloodborne 2

Segar dari tumit Elden Ring , FromSoftware telah mengesahkan bahawa ketika mereka sedang meneroka usaha multiplayer baru, komitmen mereka terhadap pengalaman pemain tunggal tetap kuat. Ini dijelaskan oleh Hidetaka Miyazaki, pengarah di FromSoftware, semasa jawatan baru -baru ini di blog rasmi Nintendo, "Suara Pencipta," yang diterbitkan pada 4 April.

Di dalam blog, Miyazaki membincangkan kebimbangan mengenai peralihan syarikat ke arah tajuk dalam talian, yang menyatakan: "Sebagai nota sampingan, sila izinkan saya menangani satu perkara. Beliau seterusnya menyatakan bahawa FromSoftware akan terus membangunkan permainan pemain tunggal tradisional, seperti versi Elden Ring yang akan datang untuk Nintendo Switch 2.

Ini datang di tengah -tengah pengumuman Duskbloods , tajuk PVPVE multiplayer dalam talian eksklusif kepada Nintendo Switch 2, yang diturunkan semasa acara langsung Nintendo 2 April. Permainan ini merangkumi tandatangan estetika fantasi gelap yang sinonim dengan FromSoftware, walaupun ia menyimpang dari permainan fokus solo mereka yang tipikal.

Kepentingan darah di duskbloods

The Duskbloods telah anda bermain sebagai Bloodsworn, tetapi tidak, itu bukan Bloodborne 2

Miyazaki menyelidiki teras tematik Duskbloods , menekankan kepentingan simbolik dan naratif darah sepanjang permainan. Pemain akan mengambil peranan "Bloodsworn" - individu yang diselitkan dengan kebolehan ghaib melalui penggunaan darah khas. Semasa melukis perbandingan dengan tradisi vampir, Miyazaki menjelaskan watak -watak ini tidak akan digambarkan sebagai makhluk yang besar.

Unsur utama permainan ini adalah mengejar "Darah Pertama," satu intipati legenda yang muncul hanya pada akhir tamadun manusia -peristiwa berulang yang dikenali sebagai "The Twilight of Humanity," yang membentangkan pelbagai masa dan lokasi sejarah.

Miyazaki menjelaskan mengenai suasana: "Terdapat peta gaya Gothic atau Victoria yang lebih tradisional serta yang menggambarkan tahun-tahun penutupan zaman moden awal, seperti yang dilihat dalam treler dengan kereta api yang berjalan melaluinya."

Beliau juga menyerlahkan makna konseptual di sebalik darah dalam permainan: "Darah melambangkan salah satu tema utama permainan -sejarah yang dipegangnya, kuasa yang ia lalui, nasib yang ditenun, dan penanda mereka yang melampaui batasan manusia sendiri."

Pelbagai watak dan multiplayer dalam talian

The Duskbloods telah anda bermain sebagai Bloodsworn, tetapi tidak, itu bukan Bloodborne 2

Treler Duskbloods mempamerkan pelbagai watak, masing -masing memaparkan reka bentuk dan personaliti yang unik. Menurut Miyazaki, pemain boleh memilih dari lebih kurang sedozen aksara, kebanyakannya menawarkan pilihan penyesuaian. Beliau berkata, "Saya fikir terdapat banyak elemen yang unik untuk reka bentuk watak dan senjata yang mereka gunakan, jadi diharapkan pemain dapat mencari satu atau dua kegemaran di antara mereka."

Pada permulaan setiap sesi, pemain berkumpul di hab pusat di mana mereka boleh memilih dan memperibadikan watak mereka sebelum memasuki perlawanan. Setiap sesi dalam talian menyokong sehingga lapan pemain, dan selepas pertempuran berakhir, para peserta kembali ke hab untuk mengumpulkan ganjaran -terutamanya item kosmetik dan peningkatan untuk watak mereka.

Walaupun kebanyakan perlawanan menyimpulkan apabila hanya satu pemain yang kekal, beberapa pusingan memperkenalkan keadaan kemenangan alternatif, seperti mengalahkan bos yang kuat atau menyelesaikan objektif tertentu.

Miyazaki menjelaskan falsafah reka bentuk di sebalik pertemuan ini: "Tidak kira sama ada PvP atau PVE, idea itu adalah untuk menyediakan pemain dengan pengalaman yang membolehkan mereka belajar dan mengasah kemahiran mereka ketika mereka bermain.

Di samping itu, permainan ini memperkenalkan "peranan" dinamik yang memberikan tanggungjawab dan matlamat khusus pemain dalam perlawanan, walaupun mekanik yang tepat masih ditapis. Contohnya termasuk peranan "pesaing yang ditakdirkan", di mana pemain mesti mencari dan mengalahkan saingan mereka yang ditetapkan, dan peranan "teman yang ditakdirkan", yang memerlukan membentuk ikatan dengan rakan kongsi untuk membuka kunci ganjaran eksklusif.

Miyazaki menambah: "Peranan boleh diberikan kepada mana-mana watak melalui penyesuaian darah, yang membolehkan pemain menikmati peranan dalam erti kata literal dan diharapkan menambah drama pertunangan ini."

Blog suara pencipta Nintendo memberikan wawasan yang berharga kepada visi dari ofsoftware untuk Duskbloods . Dengan butiran lanjut yang dijangka muncul di masa depan, peminat dengan penuh semangat menunggu pembebasan permainan pada tahun 2026. Tinggal ke [TTPP] untuk kemas kini dan berita terkini mengenai Duskbloods .