সন্ধ্যা ব্লুডস খেলোয়াড়দের রক্তসভার ভূমিকা গ্রহণ করবে - তবে না, এটি ব্লাডবার্ন 2 নয়। সন্ধ্যা ব্লুডসের জন্য এবং কী বৈশিষ্ট্যগুলি প্রত্যাশা করার জন্য ফ্রমসফটওয়্যারের দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে আরও আবিষ্কার করতে পড়ুন।
ফ্রমসফটওয়্যার একক প্লেয়ার ফোকাসযুক্ত গেমস তৈরি করতে থাকবে
নিন্টেন্ডোর স্রষ্টার ভয়েস ব্লগে দুসক্লুডস ডিরেক্টর
এলডেন রিংয়ের হিলগুলি সতেজ করে, ফ্যালসফটওয়্যার নিশ্চিত করেছে যে তারা নতুন মাল্টিপ্লেয়ার উদ্যোগগুলি অন্বেষণ করার সময়, একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার প্রতি তাদের প্রতিশ্রুতি দৃ strong ় রয়ে গেছে। এটি নিন্টেন্ডোর অফিসিয়াল ব্লগ, "স্রষ্টার ভয়েস" এর সাম্প্রতিক পোস্টের সময় 4 এপ্রিল প্রকাশিত হিদেটাকা মিয়াজাকি, ফ্রমসফটওয়্যারের পরিচালক দ্বারা এটি স্পষ্ট করে জানিয়েছেন।
ব্লগে, মিয়াজাকি অনলাইন শিরোনামগুলির দিকে সংস্থার স্থানান্তর সম্পর্কিত উদ্বেগকে সম্বোধন করে বলেছিলেন: "একটি পার্শ্ব নোট হিসাবে, দয়া করে আমাকে একটি জিনিসকে সম্বোধন করার অনুমতি দিন। পূর্বে উল্লিখিত হিসাবে, এটি এর মূল অংশে একটি অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার শিরোনাম, তবে এর অর্থ এই নয় যে আমরা একটি সংস্থা হিসাবে আরও বেশি মাল্টিপ্লেয়ার-ফোকাসড দিকনির্দেশে এগিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি" " তিনি আরও উল্লেখ করেছেন যে ফ্রমসফটওয়্যার traditional তিহ্যবাহী একক প্লেয়ার গেমগুলি বিকাশ অব্যাহত রাখবে, যেমন নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এর আসন্ন এলডেন রিং সংস্করণ।
এটি 2 এপ্রিল নিন্টেন্ডো ডাইরেক্ট ইভেন্টের সময় প্রকাশিত নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -এর একচেটিয়া একটি অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার পিভিপিভিই শিরোনাম ডাস্কব্লুডসের ঘোষণার মধ্যে এসেছে। গেমটি স্বাক্ষরযুক্ত ডার্ক ফ্যান্টাসি নান্দনিক সমার্থককে গ্রাসফটওয়্যারের সাথে আলিঙ্গন করে, এমনকি এটি তাদের সাধারণ একক-কেন্দ্রিক গেমপ্লে থেকে বিচ্যুত হওয়ার পরেও।
সন্ধ্যা ব্লুডগুলিতে রক্তের গুরুত্ব
মিয়াজাকি পুরো খেলা জুড়ে রক্তের প্রতীকী এবং বর্ণনামূলক তাত্পর্যকে জোর দিয়ে সন্ধ্যা ব্লুডসের থিম্যাটিক কোরে প্রবেশ করেছিলেন। খেলোয়াড়রা বিশেষ রক্তের ব্যবহারের মাধ্যমে অতিপ্রাকৃত দক্ষতার সাথে জড়িত "ব্লাডসওয়ার্ন" - স্বতন্ত্র ব্যক্তিদের ভূমিকা গ্রহণ করবে। ভ্যাম্পিরিক লোরের সাথে তুলনা করার সময়, মিয়াজাকি এটিকে পরিষ্কার করে দিয়েছিলেন যে এই চরিত্রগুলি রাক্ষসী প্রাণী হিসাবে চিত্রিত হবে না।
গেমের একটি কেন্দ্রীয় উপাদান হ'ল "দ্য ফার্স্ট ব্লাড" এর অনুসন্ধান, একটি কিংবদন্তি সারাংশ যা কেবল মানব সভ্যতার শেষে উদ্ভূত হয় - এটি "দ্য টোবলাইট অফ হিউম্যানিটি" নামে পরিচিত একটি পুনরাবৃত্তি ঘটনা যা বিভিন্ন historical তিহাসিক সময়কাল এবং অবস্থানগুলিতে উদ্ভাসিত হয়।
মিয়াজাকি সেটিংয়ে বিশদভাবে বর্ণনা করেছেন: "আরও প্রচলিত গথিক- বা ভিক্টোরিয়ান স্টাইলের মানচিত্রের পাশাপাশি প্রাথমিক আধুনিক সময়ের সমাপ্তি বছরগুলি চিত্রিত করা হয়েছে, যেমন ট্রেনারটিতে ট্রেনটি চলমান রয়েছে তার মতো ট্রেলারে ঝলকানো।"
তিনি গেমের রক্তের পেছনের ধারণাগত অর্থটিও তুলে ধরেছিলেন: "রক্ত গেমের মূল থিমগুলির একটির প্রতীক - এটি যে ইতিহাস ধারণ করে, এটি যে শক্তিটি পাস করে, যে ফলস্বরূপ এটি বুনে এবং যারা তাদের নিজস্ব মানবতার সীমাবদ্ধতা ছাড়িয়ে গেছে তাদের চিহ্নিতকারী।"
অক্ষর এবং অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার বিভিন্ন ধরণের
ডাস্কব্লুডস ট্রেলারটি বিভিন্ন চরিত্রের কাস্ট প্রদর্শন করেছে, প্রতিটি অনন্য ডিজাইন এবং ব্যক্তিত্বের বৈশিষ্ট্যযুক্ত। মিয়াজাকির মতে, খেলোয়াড়রা এক ডজনেরও বেশি চরিত্র থেকে বেছে নিতে পারে, যাদের মধ্যে অনেকে কাস্টমাইজেশন বিকল্প সরবরাহ করে। তিনি মন্তব্য করেছিলেন, "আমি মনে করি চরিত্রের নকশাগুলি এবং তারা যে অস্ত্রগুলি ব্যবহার করেন সেগুলিতে প্রচুর অনন্য উপাদান রয়েছে, তাই আশা করি খেলোয়াড়রা তাদের মধ্যে একটি বা দুটি পছন্দের সন্ধান করতে পারে।"
প্রতিটি সেশনের শুরুতে, খেলোয়াড়রা একটি কেন্দ্রীয় কেন্দ্রে জড়ো হয় যেখানে তারা কোনও ম্যাচে প্রবেশের আগে তাদের চরিত্রটি নির্বাচন করতে এবং ব্যক্তিগতকৃত করতে পারে। প্রতিটি অনলাইন সেশন আট জন খেলোয়াড়কে সমর্থন করে এবং যুদ্ধ শেষ হওয়ার পরে, অংশগ্রহণকারীরা পুরষ্কার সংগ্রহের জন্য হাবটিতে ফিরে আসে - মূলত কসমেটিক আইটেম এবং তাদের চরিত্রের জন্য বর্ধন।
বেশিরভাগ ম্যাচগুলি যখন কেবলমাত্র একজন খেলোয়াড় থেকে যায় তখনই শেষ হয়, কিছু রাউন্ড বিকল্প বিজয়ের শর্তগুলি প্রবর্তন করে, যেমন কোনও শক্তিশালী বসকে পরাস্ত করা বা নির্দিষ্ট উদ্দেশ্যগুলি সম্পূর্ণ করা।
মিয়াজাকি এই এনকাউন্টারগুলির পিছনে নকশার দর্শনটি ব্যাখ্যা করেছিলেন: "এটি পিভিপি বা পিভিইই হোক না কেন, এই ধারণাটি খেলোয়াড়দের এমন একটি অভিজ্ঞতা প্রদান করা যা তাদের খেলার সাথে সাথে তাদের দক্ষতা শিখতে এবং তাদের দক্ষতা অর্জন করতে দেয়। তাই আমরা পিভিই বসের এনকাউন্টারগুলি তাদের পরাস্ত করার পরে একটি কঠিন চ্যালেঞ্জ এবং সাফল্যের বোধ উপস্থাপনের জন্য ডিজাইন করেছি।"
অতিরিক্তভাবে, গেমটি গতিশীল "ভূমিকা" প্রবর্তন করে যা খেলোয়াড়দের একটি ম্যাচের মধ্যে নির্দিষ্ট দায়িত্ব এবং লক্ষ্য নির্ধারণ করে, যদিও সঠিক যান্ত্রিকগুলি এখনও পরিমার্জন করা হচ্ছে। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে "নিয়তিযুক্ত প্রতিদ্বন্দ্বী" ভূমিকা, যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের মনোনীত প্রতিদ্বন্দ্বী সনাক্ত করতে এবং পরাস্ত করতে হবে এবং "নিয়তিযুক্ত সহযোগী" ভূমিকা, যার জন্য একচেটিয়া পুরষ্কারগুলি আনলক করার জন্য কোনও অংশীদারের সাথে বন্ড গঠন করা প্রয়োজন।
মিয়াজাকি যোগ করেছেন: "রক্ত কাস্টমাইজেশনের মাধ্যমে যে কোনও চরিত্রের ভূমিকা অর্পণ করা যেতে পারে, যাতে খেলোয়াড়দের আক্ষরিক অর্থে ভূমিকা পালন করা উপভোগ করতে পারে এবং আশা করা যায় যে এই ব্যস্ততার নাটকে যুক্ত করবে।"
নিন্টেন্ডোর স্রষ্টার ভয়েস ব্লগটি সন্ধ্যা ব্লুডসের জন্য ফ্রমসফটওয়্যারের দৃষ্টিভঙ্গির মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করেছিল। ভবিষ্যতে আরও বিশদটি প্রকাশিত হওয়ার প্রত্যাশার সাথে, ভক্তরা 2026 সালে আগ্রহের সাথে গেমটির মুক্তির জন্য অপেক্ষা করছেন । সন্ধ্যা ব্লুডসের সর্বশেষ আপডেট এবং খবরের জন্য [টিটিপিপি] এর সাথে যোগাযোগ করুন।